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【第一例会専用】MUMMY'S MASK 2【GM:Gata】

1 :Gata:2018/09/08(土) 01:33:08 ID:qKDkoBVP
スパム対策の為、新たにスレッドを作成しました。


5 :HIKIYAN:2018/09/12(水) 23:01:16 ID:qqMAzTiE
このての便利呪文無いよな〜

と思って、調べてみた。
0レベルのプレステディシジョンで1ポンドまでの物体を温めたり冷やしたりできるので、
これで対応できそう。お湯を沸かすところから始めないで済むから、10〜20ラウンドで済みそう

まぁ、使わんだろうけど

しかし、便利だな。ロールプレイ的な使用法なら大概融通が利きそう。
数値的ボーナスは無いけどw

6 :HIKIYAN:2018/09/16(日) 23:26:13 ID:lhKgKg6b
10月、5レベル用意した方がいいです?

7 :Gata:2018/09/18(火) 00:39:23 ID:um2hw0H5
>>5
別にダンジョン内でも時間に制限が無く、付近に敵がいないのであれば休憩時に湯を沸かして茶をたてる位は問題ありません。

>>6
順当に探索が進めば次回の途中でレベルアップする見込みです。

8 :法人形:2018/10/06(土) 23:37:42 ID:IEBHgYuG
明日は台風も大丈夫そうですし、問題なく参加です。
5レベルのキャラも作っていきます。

来月、11月11日(日)の例会ですが、大府シティマラソンで走ってくるので遅れて参加となります。
13時までには着けるかなぁと。

9 :HIKIYAN:2018/10/07(日) 00:03:32 ID:o9DbJGcA
5レベルの特技、10月中にサプリ届くからその中身みてから決めようかな、と

10 :HIKIYAN:2018/10/08(月) 00:35:06 ID:jJmfKfeD
ちょいと気になったのでリヴェナントのデータを見てみた
生前は中立だったけど悪になる、ってかテンプレートじゃないのね…

忘れてたセレスチャルテンプレートの悪を打つ一撃効いたな

そして「戦慄」攻撃、「恐怖」ではないからリムーブフィアーで抑止できない!!

かなりの運ゲーだが、一人以上の犠牲者は出ない仕様だからOKという事か?
なんてデザイナーだ!

11 :HIKIYAN:2018/10/08(月) 00:53:34 ID:jJmfKfeD
「つかみ」と攻撃順序、
武器を用いてBAB−5ごとに行える全力攻撃は高い順に行わねばならないが、
複数の武器を使っている場合はどれからでもいい。

したがって肉体武器の場合もどれからでもいいという事に(爪x2も爪は二つある)

組み付きをフリーで解除できるのは組み付いた状態で開始したターンの始めのみ。

爪>組み付き(締め付けダメージ)>フリーで組み付き終了 ってのはできない訳やね。

12 :Gata:2018/10/08(月) 13:02:02 ID:PZTs+5LY
ザフヤールは気の毒な事になってしまいましたが、watiの街を救う事が出来るのはPC達だけですので探索続行をお願いします。

累計経験値とネクロポリス再突入後のアイテムは以下の通りになります。
ドロップ品はヴァリアナがネクロポリス徘徊時に拾い集めた物です。

1,800 忘れられたファラオのカルティスト達 3体
800 シルバー・チェーン頭目 EKRAM IFFEK
3,200 ESOBOK 4体
3,200 ヴァンス AJIN RA BAQA
1,600 テメニヴ救出
1,200 ヴェノマス・スネーク・スウォーム
2,400 レヴナント ヴァリアナ
──────────────────
合計 14,200/5=2,840+13,935=16,775

マジックアイテム
1000 ブレーデッド・ベルト ※Ultimate Equipmentのベルトの項参照
ヴァリアナ埋葬時に一緒に埋めたワンド・オヴ・スコーチング・レイ 残り6

財宝
※108 金のブレスレット 6個
※720 ルビーが散りばめられた王冠
※90 スモーキー・クォーツのネックレス
──────────────────
合計 918gp


13 :Gata:2018/10/08(月) 13:20:33 ID:PZTs+5LY
>>レヴナント
脅威度6ってのは復讐対象を探している状態と思わんではないです。
ザフヤールがいると+18で攻撃、ダメージは1d8+11で3回攻撃になってしまいますし。(しかも強打は入れず、ヘイストの追加攻撃を1ターン失念しててあの状況でした)

特殊能力の「破滅の金切り声」に関しては原文には「This is a mind-affecting fear effect」とありますのでリムーブフィアーの影響を受けるとしました。


14 :HIKIYAN:2018/10/08(月) 20:29:43 ID:jJmfKfeD
>>13 
確かに、日本語訳が間違ってるっぽい。

15 :HIKIYAN:2018/10/08(月) 20:46:56 ID:jJmfKfeD
>>13 
確かに、日本語訳がまちがってるっぽい

16 :HIKIYAN:2018/10/15(月) 00:16:06 ID:ajCmf/jx
サプリ届いたんで使えそうな特技をあげとく

《多目的サモン・モンスター》
前提に知識(神秘学)が有るので振りなおしていいとDMがいってくれないと使えない

効果は地、水、火、風、闇、原始のテンプレをセレスチャルテンプレートの代わりに着けて良い、特技を取ったら二つ選ぶ
4元素は副属性がついて5HDから攻撃に追加1d6が付くかんじ。副属性由来の移動モードもある。火だけダメージが+2d6
闇は影があると視認困難が付く。原始は肉体武器一つのダメージダイスが一段階上がる

《守護精霊招来》
上級使い魔の対象に守護精霊テンプレートを付けた物をサモンモンスター3以上のリストに追加する
招来呪文レベルが高いほど修正が高くなるのだが、元が使い魔だし、戦闘力は気休め
招来した奴が死ぬと24時間呼びなおせない制限が有るので契約先は1体と思われる
つまり、1日制限や1週間制限は呼びなおしても解消されない、だろう
このテンプレ、魅力を18まで引き上げたうえで、すべての能力値+2する。つまり最低魅力20

シルヴァンシー・アガシオンを選択した場合、以下の能力で+5与えることができる。あと週1でコミューン

猫の幸運(超常)/Cat's Luck シルヴァンシーは全てのセーヴィング・スローに、【魅力】修正値を幸運ボーナスとして加算する。1日に1回、1回の標準アクションとして、シルヴァンシーは30フィート内にいる仲間1体に10分の間、このボーナスを与えることができる。

17 :ろうなむ:2018/10/17(水) 20:59:16 ID:0kVfQX2W
《多目的サモン・モンスター》の方は普通に強そうですね。
アーケイニストさんにおすすめな特技とかないかなー?

18 :ろうなむ:2018/10/17(水) 21:51:17 ID:0kVfQX2W
アーケイニストの秘技で魔法のアイテム燃焼(超常)ってのを取るとレベル2の巻物で秘術蓄積が1ポイント回復するんじゃが、誰か≪巻物作成≫とらないかのう。
75gpで1秘術蓄積回復するんじゃが。
え、自分でやらないのかって? わしはそのほかの魔法のアイテム作成で手があかないんじゃー 誰かー(チラッ

19 :HIKIYAN:2018/10/18(木) 19:25:40 ID:wxCXbhvf
《守護霊招来》のほう、上級使い魔の前提を満たせってあるから、
術者レベルと属性の条件をみたさんといかんらしい、つまり、L7からが本番やな



20 :Gata:2018/10/25(木) 22:14:32 ID:Vqr0uKw/
>>16
当初のレギュレーション通り、prdj外のサプリを使用する場合は出典と原文を提示下さい。

また、5Lvの特技習得を延ばすのは構いませんが、技能ポイントの振り直しは再訓練の域になるので不可でお願いします。

21 :HIKIYAN:2018/10/26(金) 01:00:38 ID:uyWg8g6f
7レベルにならんと実に微妙のよねぇ

せっかく買ったサプリだから持ってくわ

22 :Jノ字:2018/10/28(日) 02:37:45 ID:Xf1dEN2k
ザフヤールの後任がとりあえず仕上がりましたのでアップロードしました。

https://ux.getuploader.com/sinryuubutei/download/605

人間サムライ/ブローラーです。
ザフに比べてhpと攻撃ロールが若干低くなり、ACが上昇。急所攻撃、「士気をくじく」等の小技が使用可能になりました。
技能もちまちまと色々覚えていますが、ものになっているのは威圧ぐらいか…

サムライにはアーキタイプとしてSoverign Bladeというのをつけているので、以下に出典と原文・訳文を提示します。
(調べるとSovereignの方が多く出てきますが、イギリス英語とアメリカ英語の違いなのかな?)



王者の刃(アーキタイプ)Soverign Blade
(出典:Legacy of Dragons pg. 14)

In Tian Xia, many samurai are tutored in the ways of honor using lessons that originate from sovereign dragons and their dedication to safeguarding harmony.
ティエン・シアでは、多くのサムライが、ソヴリン・ドラゴンに由来する教えと、調和を守るための献身によって、名誉の流儀を学ぶ。

Alignment:
A sovereign blade’s alignment must be at least partially neutral.
If the sovereign blade’s alignment is not partially neutral, she is treated as if she had violated her order’s edicts each day until her alignment is again partially neutral.
属性:王者の刃の属性は、少なくともいずれかが中立でなければならない。
王者の刃の属性がいずれも中立でない場合、彼女はいずれかの属性が中立になるまで、毎日騎士団の布告を破ったかのように扱われる。

Dogmatic Denial (Ex) :
A sovereign blade gains a +2 bonus on saving throws against spells with any of the following descriptors that don’t match part of the character’s own alignment:
chaotic, evil, good, or lawful.
This ability replaces mount.
独断的な否定(変則):
王者の刃は、キャラクター自身の属性と一致しない以下の記述([混沌]、[悪]、[善]、そして[秩序])を持つ呪文に対するセービングスローに対して+2のボーナスを得る。
この能力は乗騎を置き換える。

Golden Armor (Su): At 4th level, a sovereign blade can spend one use of her resolve to cause her armor to become golden for 1 round per class level,
gaining energy resistance equal to 1/2 her samurai level against one energy type of her choice.
This ability replaces mounted archer.
黄金の鎧(超常):
4レベルの時点で、王者の刃は、決意の使用回数を1回消費することで、自身の鎧をクラスレベルごとに1ラウンドの間、黄金に輝かせることができる。
黄金の鎧は、自身が選んだ1種類のエネルギータイプに対して、サムライレベルの半分に等しい抵抗を与える。
この能力は馬上の射手を置き換える。

Soverign Breath (Sp) :
At 6th level, the sovereign blade can issue forth an immense roar similar to the breath weapon of a sovereign dragon.
This functions as dragon’s breath, except it deals sonic damage in a 30-foot cone and has a caster level equal to half the sovereign blade’s samurai level.
The sovereign blade can use this ability once per day, plus one additional time per day at 12th and 18th levels.
This replaces the bonus feats a samurai gained at 6th, 12th, and 18th level.
王者のブレス(疑呪):
6レベルの時点で、王者の刃は、ソヴリン・ドラゴンのブレス武器に似た強烈な轟音を発することができる。
これはドラゴンズ・ブレスの呪文と同様に機能し、30ft円錐の範囲内に音波ダメージを与える。
この呪文の術者レベルは王者の刃のサムライレベルの半分に等しい。
王者の刃はこの能力を1日に1回使用することができ、12レベルの時点と18レベルの時点で1日あたりの使用回数は1回ずつ増加する。
この能力は6レベル、12レベル、18レベルで得られるボーナス特技を置き換える。

23 :Jノ字:2018/10/28(日) 02:40:53 ID:Xf1dEN2k
追記ですが、パーソナルデータと金勘定については未記入です。
特に金勘定については、鎧も貰い物だったザフに比べ、フルプレートを着ていたりするので(強化ボーナスは以前通り+1です)、パーティ財産を目減りさせておく必要があるでしょうか?

24 :法人形:2018/11/10(土) 01:56:47 ID:qhE7DAsu
11日の例会は参加が遅れるため、キャラをアップしておきました。
近距離射撃で速射しておけば、間違いないかなぁと思います。
外れた矢は拾っておいてくれると助かります(重要)

アクション・ポイントは2点あります。

25 :HIKIYAN:2018/11/10(土) 17:51:34 ID:mdH/NBiy
正直、5レベルの特技はサモンモンスターに進化Pつける奴で良いかとも思うが、遊び心が足りんので、これで


Summon Good Monster 《善モンスター招来》
(Pathfinder Player Companion: Champions of Purity Paperback – May 14, 2013)

You can summon the aid of creatures driven by their very nature
to destroy evil.

Prerequisite: Good alignment. 前提:属性善

Benefit: When casting summon monster, you also gain access to
the list of good monsters listed here. Your righteous determination grants these summoned creatures the Diehard feat. You may still summon creatures from the standard list, but
without the Diehard feat.
利益:サモンモンスター使用時に以下のリストを利用できる。
このリストから招来する場合《不屈の闘志》特技を適応する。
このリストから招来しない場合はこの利益を得ない。
(訳注:通常はHPが0になると消滅するが、PC同様に死亡ラインに
HPが下がるまで現世に留まる事を意味する、
その上で《不屈の闘志》の利益を得る。)


26 :HIKIYAN:2018/11/10(土) 17:53:02 ID:mdH/NBiy
Table: Summon Monster I (特にいう事なし)
Celestial dog* NG —
Celestial dolphin* NG —
Celestial eagle* NG —
Celestial fire beetle* NG —
Celestial pony* NG —
Celestial viper* NG —

Table: Summon Monster II

Celestial octopus* NG —
Celestial wolf* NG —
Faun CG — (Faun のヒディアス・ラフターは種族に注意。フェイ以外にはー4DC難易度)日本語読みファウヌス
Grig (without fiddle ability) NG —
Pseudodragon NG —

Table: Summon Monster III (使い魔系のコミューンは物質要素が有るので使用できない )
Blink dog LG — いつでも挟撃相手が務めれるが、ぶっちゃけ弱い。
Celestial shark NG —
Foo dog NG augmented, good, extraplanar 狛犬、2体から特殊能力が使えるが、弱い。
Lantern archon LG archon, extraplanar, good, lawful
Lyrakien azata CG azata, chaotic, extraplanar, good  キュアライトが1回、疲労と過労を1分間で除去できる
Silvanshee agathion NG agathion, extraplanar, good  癒しの手1d6が1回、セーブに幸運ボーナス+1が1回使える

Table: Summon Monster IV
Celestial dire wolf NG —
Celestial giant eagle NG —
Celestial pegasus CG —
Faerie dragon NG —  3レベルソーサラー相当。
Foo lion NG augmented, good, extraplanar 強化ライオン、各種耐性もち
Hound archon LG archon, extraplanar, good, lawful
Pixie NG — ディスペルマジックCL8を一回、常に透明、チャームモンスターやスリープ効果の術を矢に付けることができるDC15、他人の矢でもOK 16回

Table: Summon Monster V

Bralani azata CG azata, chaotic, extraplanar, good, shapechanger ブラー無限回、ライトニングボルトCL6 2回、キュアシリアスCL2 2回
Celestial orca NG —
Djinni CG air, extraplanar クリエイトフードアンドウォーター1回、ウィンドウォーク1回2名、メジャークリエイション1回(お野菜のみ)
Unicorn CG —  キュアライト2回、モデレット1回、ニュートラライズポイズン1回、永続マジックサークルアゲインストイービル
Vulpinal agathion NG agathion, extraplanar, good   オーラでカームエモーション(DC16) 3回/日:チャーム・モンスター(DC17)、ディスペル・イーヴル(DC18)、ディメンジョン・ドア(自身と50ポンドまでの物体のみ)、
フレイム・アロー、ホーリィ・スマイト(DC17)、リムーヴ・ディジーズ


27 :HIKIYAN:2018/11/10(土) 17:53:40 ID:mdH/NBiy
Table: Summon Monster VI
Celestial giant octopus NG —
Kirin LG air ソーサラー6レベル 5d6の炎ブレス
Legion archon LG archon, extraplanar, good, lawful 3回/日:アライン・ウェポン、ヴァーサトル・ウェポン、ミラー・イメージ 
Lillend azata LG azata, chaotic, extraplanar, good 7レベルバード扱い。
Wood giant CG giant

Table: Summon Monster VII

Celestial dire shark NG —
Celestial roc NG —
Movanic deva NG angel, extraplanar, good 1回/日:アンティマジック・フィールド、ホーリィ・オーラ(DC22) 物理もそれなり
Shedu LG — 3回/日:呪文威力強化キュア・モデレット・ウーンズ、シールド・アザー、ディスペル・マジック、マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル、リムーヴ・ディジーズ  1回/日:ディスミサル(DC19)、フレイム・ストライク(DC19)物理もそれなり
Shield archon LG archon, extraplanar, good, lawful キャスリング能力持ち
Treant NG — 樹木操り、森林ならすごくウザい
Young bronze dragon LG water

Table: Summon Monster VIII

Cloud giant NG giant
Dragon horse NG air  1d4ラウンドに1回 10d6冷気ブレス
Lammasu LG —
Monadic deva NG angel, aquatic, extraplanar, good
Young gold dragon LG fire

Table: Summon Monster IX

Astral deva NG angel, extraplanar, good
Couatl LG native
Ghaele azata CG azata, chaotic, extraplanar, good, shapechanger クレリック13、疑似呪文能力CL13 中型
Leonal agathion NG agathion, extraplanar, good
Storm giant CG giant 物理強い
Trumpet archon LG archon, extraplanar, good, lawful クレリック14

28 :HIKIYAN:2018/11/10(土) 21:05:29 ID:mdH/NBiy
《不屈の闘志》はこの場合、HP0以下になった際、HP-10で死ぬまで
自ターンで半分の移動か能動的アクションを行って1点ダメージを受けることができるようになる。
機会攻撃もできるし、フリーアクション(高速化呪文含む)もできるが
DMが能動的と判断すると1ダメージ

ただ、《サモン・グッド・モンスター》、リストにない奴には適応されないのよねぇ
現在の主戦力のオーロックスはリストにないっていう…


29 :HIKIYAN:2018/11/11(日) 19:12:46 ID:6G4WDEnP
ブレーデッド・ベルトのはなし

前提として。まだ売っていないという認識

その上で、キーンにするのに必要な6OR3日、武器を手放せるかという懸念

DR抜きに刺突、命中重視で中型を用意するより武器種別、サイズの変更自在の方がよいのではないか?という考え

問題点としては変化に標準アクションが必要なので、キーン+1でない高品質の武器を用意しておいて適時抜いたほうが良いのでは?という所

DRは強打で抜くとか、ヴァーサタイル・ウェポンの巻物用意することで対応できる話でもあるし、
絶対これって話でもないよねぇ。まぁ、この章が終わるまでに考えておけばいいやな

30 :HIKIYAN:2018/11/11(日) 19:17:22 ID:6G4WDEnP
〇ヴァーサトル・ウェポン
×ヴァーサタイル・ウェポン

31 :HIKIYAN:2018/11/12(月) 17:41:22 ID:bGB2jpPn
このアイデア、致命的な欠陥があるな…

アンチマジック内で武器が消える。そこまででもなくても、
ディスペルマジックで抑止されたら武器が消える


32 :HIKIYAN:2018/11/12(月) 19:39:04 ID:bGB2jpPn
サモン・モンスターのデータ見ててちょいと思った、

ルーチェの火力上げるのにフレイム・アローとかどうかね。
ウィザード呪文LV3、50本までの矢弾に+1d6の火ダメージを追加する
持続時間、術者レベル×10分



33 :Jノ字:2018/11/13(火) 00:19:22 ID:K6de2EKn
ブレーデット・ベルトについてのご提案、ありがとうございます。

戦闘中にほいほい持ち替えをするのがしんどい(カタナを捨ててアダマンティン・フレイルを取り出すのぐらいが限界)という点に、
もう一点付け加えるなら、ベルトのスロットがこれで埋められるのはかなりしんどい。

hpに余裕のない前衛としては、できればマイティ・コンスティテューションのベルトを常時履いていたいところです。

34 :HIKIYAN:2018/11/13(火) 18:03:33 ID:xCIp3Ao9
>>33
武器として使う分には腰スロット使わないって裁定でした。まぁ。
気が付いた点でやめた方が良い訳ですが

35 :Gata:2018/11/13(火) 22:40:47 ID:QkN0kxA2
改めたマジックアイテム購入のレギュレーションを記載しておきます。

Base Valueが単品購入価格の上限。販売しているかの判定は必要ありません。
Spellcastingが巻物、ワンド等の術者レベル上限になります。

ちなみにwatiはBase Valueが5,200gp、Spellcastingが7Lvです。現状はこれにパニックレベルによる修正が掛かり

ます。

11月分の経験値と財宝は以下になります。

4,800 ジャイアント・ジョブナイル・クリスタル・ドラゴン SHARDIZHAD
1,600 アンケグ 2体
3,200 ジュジュゾンビ 4体
1,600 ジャイアント・キャリオン・ゴーレム
1,800 ダーククリーパー 3体
1,200 ダークスレイヤー カダヴァー
3,200 テクヌ 完全体
1,600 エンペラーコブラ イリリ
1,600 ライオン アクシュとベザル 
400 watiの衛兵 タローク
1,200 カダヴァーから実験材料にされていたダークフォークを連れ戻す。
──────────────────
合計 22,200/5=4,440+16,775=21,215


マジックアイテム
400 ステッドファスト・ガットストーン
875 ハーフプレート+1
1,155 ハルバード +1
500 シールド・クローク
25 オイル・オヴ・ブレス・ウェポン
375 ポーション・オヴ・ヒロイズム
187.5 スクロール・オヴ・フライ
330 ワンド・オヴ・ホールドポータル(22チャージ)
150 ポーション・オヴ・ブラー
300 ポーション・オヴ・キュア・モドレッドウーンズ 2個@150
450 魂刺激剤 3個@150
スクリーミング・ボルト 4本
──────────────────
合計 4,747.5gp

財宝
※600 ダーククリーパーが隠していた金、銀、ラピスラズリの宝飾品
50 プラチナ製のドワーフ像
100 3組のラピスラズリ製の猿のミニチュア3体(1つ30gp 3個セットで100gp)
523 ガラス製品やジュエリー
※900 金のfunerary cone(葬送用コーン)3個  ダークストーカーからの謝礼
22pp 217gp 650sp 153cp
──────────────────
合計 2,676.53gp


以下3点はラミアとの交渉の為に未入手

1,500 エンペラーコブラのフードに装飾されている22組のイヤリングとピアス
1,500 ラミアの姉妹が愛用しているエッセンシャルオイル 2瓶
600 ラミアが蒐集してる古銭

36 :HIKIYAN:2018/11/25(日) 15:27:16 ID:2yVnQTVb
いつか使うで有ろう進化を上げときます。前提の副種別は無視していいよ、って事だったのでOKのハズ。ただ、共有の方は自前で取れる10レベルになったら不要。

1進化ポイント
Tentacle Mass (Ex): The eidolon grows a thick mass of tentacles
that can be used as a primary natural weapon. The tentacles
deal 1d8 points of damage if the eidolon is Medium. Eidolons
with the grab evolution that is linked to a tentacle mass can
use that ability to grapple foes of up to the eidolon’s size,
and they can also use this evolution in place of the
serpentine base form to qualify for the constrict evolution.
Requirements: Aberrant subtype. Source PCS:HR
 

触手の塊(Ex):幻獣は、主要な自然武器として使用できる触手の太い
塊を成長させます。 触手は、幻獣が中型の場合、1d8ポイントのダメー
ジを与えます。 触手の塊にリンクされた掴みの進化を伴う幻獣は、幻
獣の大きさまでの敵をつかむ能力を使用することができ、締め付けの進
化に適するために蛇型基本形態の代わりにこの進化を使用することもで
きる。 要件:異形サブタイプ。 ソースPCS:HR(Horror Realms pg. 18)

Shared Evolution (Su) (Legacy of the First World pg. 19):
Select a 1-point or 2-point evolution the eidolon has. As a
standard action, the eidolon can touch the summoner and
transfer the selected evolution to him. This functions as the
summoner’s aspect ability, and the same limitations apply. The
summoner can touch the eidolon as a standard action to return
the evolution. The evolution returns to the eidolon
automatically if the eidolon is dismissed by the summoner or
sent back to its home plane. Requirements: Twinned eidolon.

共有進化(Su)(第一世界の遺産19ページ):幻獣が持つ1点または2点
の進化を選択します。 標準的なアクションとして、幻獣は召喚者に触
れ、選択された進化を彼に伝えることができます。 これはサモナーの
顕現能力として機能し、同じ制限が適用されます。 召喚者は、進化を
返すための標準的なアクションとして、幻獣に触れることができま
す。 幻獣がサモナーによって帰還された場合、または元の次元界
に送り返された場合、進化は自動的に幻獣に戻ります。 要件:双子の
幻獣。


37 :ろうなむ:2018/12/23(日) 17:58:59 ID:7qntBOtM
突然飛び出してすいません。
30分くらい超過してなんとか間に合いました。
今後とも迷惑おかけしますが、よろしくお願いします。

38 :Gata:2018/12/24(月) 03:28:15 ID:YQx5dOpM
>>37
急用ならばしょうがないです。お気になさらずに。
シェイパーはその後、DCを上げたファイヤーボールでマミー2体を焼き払ったりと大活躍をしておりました。

39 :法人形:2018/12/24(月) 22:13:04 ID:aTI1ujbD
昨日はお疲れ様でした。
アンデッドがたくさん出てきて、ヤッホーでした。

皆から名前を間違えられるシャイパーさんですが、アクションポイントは残り1点、ファイアーボールとグリッターダストを1回づつ使い、秘術集積を2点使用しております。
あと、カッコよくロールプレイしておきました。見せられなかったのが残念至極。

40 :Gata:2018/12/30(日) 17:25:07 ID:RvpjxBg/
12月分の経験値と財宝は以下の通りになります。
財宝には口述しきれなかったカルティストやサンライズフェロー達の装備品が含まれます。
パニックレベルは15に戻り、Civil Unrest(市民の不安)状態になってしまっています。
呪文サービスは2Lv迄しか受けられず、全て品の購入価格は倍になります。(マジックアイテム作成も含む)


1,600 ラミア アミュセット
1,600 グール 4体
600 サンライズフェローのローグ
600 錬金術師の火を使ったトラップ
2,400 ガスト・アルケミスト ベッグ
6,400 レイス 4体
1,600 アリップ 2体
3,200 マミー 2体
600 FORGOTTEN PHARAOH CULTIST
1,600 ファイヤーボール・トラップ 
──────────────────
合計 20,100/5=4,040+21,215=25,255


マジックアイテム

2,328 バーグラーズ・バックラー UEの盾参照
300 キャッチング・ケープ @3 UEの肩周り参照
500 ローブ・オヴ・ニードルズ UEの装備部位・全身参照
1,000 クローク・オヴ・レジスタンス@2
1,100 リング・オヴ・フェザー・フォーリング
75 ポーション・オヴ・ハイド・フロム・アンデット @3
300 ポーション・オヴ・アンディテクタブル・アラインメント @2
300 スクロール・オヴ・ウィスパリング・ウィンド@2
ゴーストタッチ・アロー +1 13本
1,248 GAME OF FORTUNATE PASSING
──────────────────
合計 7,151gp


装備品
262.5 高品質スタデッド・レザー @3
187.5 高品質ファルシオン
25 錬金術キット
──────────────────
合計 475gp

財宝
1,500 エンペラーコブラのフードに装飾されている22組のイヤリングとピアス
1,500 ラミアの姉妹が愛用しているエッセンシャルオイル 2瓶
600 ラミアが蒐集してる古銭
1,800 Hepsushep(末妹)が蒐集していたOsirionの膨大な歴史書・記録
450 Hepsushep(末妹)が蒐集していた様々な神の聖印(銀製) 3ダース
1,900 ネブタ・クレフが残したレポート
50 黄銅製のファラオのマスク 2個
30 ターコイズ6個
──────────────────
合計 7,830gp


GAME OF FORTUNATE PASSING
重量 2ポンド
この木製のボックスはオシ―リアン人に古くから親しまれてきたセネトと呼ばれる人気のボードゲームです。勝者は神の保護を得られると言い伝えられている。
石化した木材から削り出された10個の円柱(5つが1セットの2つ)が箱の中に収められており、箱の上部はゲームボードとして機能する。ボードには3列に10個の正方形が刻まれており、2人のプレイヤーが交互に手番を繰り返す。また、プレイヤー1人でも遊べるようにもなっている。
セネトのゲームにはおおよそ30分掛かる。ゲームの終わりにPCは知力の能力値判定を行い、勝った者が試合に勝利する。1人で遊んでいる場合のDCは知力判定基本値の+4です。
勝者は24時間の間、技能判定と[恐怖]と[死]に関するセーヴに+2の幸運ボーナスを得る。
一度使用されると1つの円柱の魔力が失われ、10個全て使い切ると普通のセネトのゲーム盤になります。

41 :Jノ字:2019/01/11(金) 01:00:31 ID:nHJuvdzi
竜舞亭アップローダーにギンサのLv6、Lv7をアップロードしました。
次回は申し訳ないのですが欠席させていただきますので、必要に応じて使ってやってください。


Lv6でファイター(両手武器使い)1になり、渾身の一打を打てるようになります。こないだのとおりです。

Lv7でサムライを1上げて、「旗印」を掲げられるようになります。
紋章旗を持ってるので、それを背中に装備すると60ft以内の味方の恐怖セーヴに+2士気ボーナスです。
実は今までも背中に旗印を立てていたのですが、特に効果はありませんでした。

あと、習得する特技「防御崩し」の効果で、怯えたりしてる敵に攻撃を当てると、立ちすくみ状態になるようになります。
この立ちすくみはフェイント等とは違い、自分の攻撃に対してだけではなく、味方全員に対して立ちすくみになります。
なのでルーチェの急所攻撃も乗るようになります。
……かなり迂遠ですが。

ちなみに、現在のヒーローポイントは1です。

42 :HIKIYAN:2019/01/12(土) 18:56:36 ID:VZc270T+
一応、7レベルデータを作成してみた。

招来モンスターデータ、数値がおかしいような気がするものもあるが、
再計算せず、能力値上昇分だけ足して計算する事に


43 :Gata:2019/01/14(月) 16:56:35 ID:CbxbCTpZ
先日の経験値と財宝です。
財宝の下2行(マスクとダイヤモンド)はえいちろむさんへ渡したメモからは抜けていました。申し訳ありません。

2,000 ゾンビ 10
1,800 FORGOTTEN PHARAOH CULTISTS 3
1,600 MERET-HETEF
1,600 落石の罠
1,200 アドヴァンスド・フェストラーゴ 2
2,400 アドヴァンスド・クリプト・シング
3,200 スケイドゥナー
2,400 ジャイアント・グレイヴ・ガーディアン
800 SUNBAKED ZOMBIE 4
1,800 スケルタル・チャンピオン 3
1,600 NEFEREKHU
3,200 マミー 2
3,200 ネブタ・クレフ
1,200 パニックレベルが16の時点でアンデット蜂起を解決
──────────────────
合計 28,000/5=5,600+25,255=30,855(6Lvのまま)

マジックアイテム
1,572 ヨタカとフェニックスが描かれたキャスターズ・シールド
93 シールド裏のシアリング・ライト(術者Lv6)
1,158 大型用フレイル+1
9,000 ルーンストーン・オヴ・パワー(3lv)
1,500 レッサー・ディスラプティヴ・メタマジック・ロッド
1,250 リング・オヴ・サステナンス
588 スタデット・レザーアーマー+1
578 バックラー+1
1,500 クローク・オヴ・レジスタンス@3
300 ポーション・オヴ・キュア・モドレッドウーンズ@2
188 スクロール・オヴ・スティンキング・クラウド
350 スクロール・オヴ・デス・ウォード
2,940 ワンド・オヴ・エナヴェイション (14チャージ)
315 ワンド・オヴ・インヴィジビリティ (7チャージ)
──────────────────
合計 21,231gp

財宝
2,000 杉の木のテーブル(400ポンド)
100 Neferekhuの錬金術銀製のケージ
2,000 マホガニーのテーブル(400ポンド)
5,000 半貴石製のミニチュア100個
500 500gp分のダイヤモンドの粉末
500 合計500gp分のオニキス
100 銀製のアヌビスとファラズマの聖印
25 銀製のウルガソーアのunholy symbol
75 黄銅製のファラオのマスク 3個
45 ターコイズ9個
175 高品質のブレストプレート
50 金で装飾されたファラオのマスク
500 貴族からの謝礼のダイヤモンド
──────────────────
合計 11,070gp

44 :Gata:2019/01/14(月) 17:04:43 ID:CbxbCTpZ
3章はパニックレベルが0になってから3日後に開始されます。レベルは16から始まり1日に1つ低下します。
19日間の再訓練やアイテム作成に費やせる期間がありますが、代価はパニックレベルによる価格上昇を考慮して下さい。
各数値の影響は以下の通りになります。

15-16 全ての価格は100%増しになり、呪文サービスは2Lvまでしか受けれない。
10-14 全ての価格は50%増しになり、呪文サービスは3Lvまでしか受けれない。
1–9  全ての価格は10%増しになり、呪文サービスは5Lvまで受ける事が出来る。


取り返したアーティファクトのMASK OF THE FORGOTTEN PHARAOHは元々は紅玉王の名の下に冒険者へ開放されたエルダイト・アイにあったもので、ファラズマ教会といえども所有は主張出来ずPC達が所有する事が適切と判断されます。
これには政治的な波及を避けるといった裏の事情もあります。

MASK OF THE FORGOTTEN PHARAOH
スロット:頭部及び額まわり 重量 5ポンド
非常に強い死霊術と変成術のオーラを発している

コバルト、ラピスラズリ、そしてオニキスがはめ込まれた精巧な金製の葬儀用マスク。
装着して24時間後にマスクは装着者の顔に合わさるように装着面を変化させ、知力、判断力、魅力のいずれか1つに+2の強化ボーナスを与える(着用者が選択する)。
知力が上昇する場合、知識(貴族)にスキルランクが振られる。一旦マスクが着用者に調整されると新しい着用者に変更されないかぎり強化される能力値は変更出来ない。
マスクは装着者に常時デスウォッチの疑似呪文能力を与える。
マスクと着用者はいかなる占術でも検知する事は出来ない。
一旦調整されるとマスクは装着者のアライメントによって追加の能力を与える。
悪属性のキャラクターが装備した場合、装着者がアニメイト・アンデット、コントロール・アンデット、コマンド・アンデットで影響を及ぼせるアンデットの数を倍にする。更に着用者は1日1回擬似呪文能力としてアニメイト・デットを使用する事が出来る。
善属性のキャラクターが装備した場合、装着者はミイラ腐敗病等の超自然的な病気を含む病気に対して完全耐性を得る。更に着用者は1日1回擬似呪文能力としてスピークウィズ・デットを使用する事が出来る。
中立属性のキャラクターはどちらかの属性を選択出来るが一度決定すると変更は出来ない。
加えて中立属性の場合は作成されたアンデットのヒットダイス1つ毎に1の永久的な負のレベルを得る。これは呪文を含むいかなる手段でも回復出来ないが、そのアンデットが破壊されれば除去される。

マスクは装着者のレベルによって追加の能力をもたらす。
7Lvで上昇する能力値の強化ボーナスは4になる。知力を選択していた場合は知識(歴史)のスキルランクが上昇する。
装着者が悪属性の場合、1日に1回クリエイト・アンデットの疑似呪文能力を使用する事が可能になる。善属性の場合は1日に1回擬似呪文能力としてアイバイトを使用出来るようになる。

11Lvで上昇する能力値の強化ボーナスは6になる。知力を選択していた場合は知識(宗教)のスキルランクが上昇する。
装着者が悪属性の場合、1日に1回コントロール・アンデットの疑似呪文能力を使用する事が可能になる。善属性の場合は1日に1回擬似呪文能力としてフィンガー・オヴ・デスを使用出来るようになる。

15Lvの時点で装着者が悪属性の場合、1日に1回グレート・クリエイト・アンデットの疑似呪文能力を使用する事が可能になる。善属性の場合は1日に1回擬似呪文能力としてシンボル・オヴ・デスを使用出来るようになる。


45 :HIKIYAN:2019/01/14(月) 18:21:38 ID:xBibfxnX
MASK OF THE FORGOTTEN PHARAOH、装備するなら吾輩かのぅ

・疑似呪文能力のDCは魅力で決まる
・アーケイニストよりHPとACが多い
・狙われてクレリックが死ぬより影響が少ない
・ファラオの末裔である

46 :HIKIYAN:2019/01/14(月) 18:33:22 ID:xBibfxnX
あと、術者レベル幾つかの?
アーティファクトだとたぶん20だとは思うが。

47 :HIKIYAN:2019/01/14(月) 20:41:31 ID:xBibfxnX
再訓練費用は前払いと仮定し、HP再訓練(HP+1、3日、210GP)に充てると仮定する

16-14 100% 420gp
13-11 050% 315gp
10 なし
09-07 010% 231gp
06-04 010% 231gp
03-01 010% 231gp
01-03 000% 210gp
合計 1638GP +6HP 

アーケイニストが前半訓練、後半12日をアイテム政策にあてる場合、735gpで2HP
何も作らない人たちが後半だけ訓練する場合、903GPで+4HP


シェリルさんがフルにHP再訓練して702Gp +6HP

48 :HIKIYAN:2019/01/14(月) 21:39:21 ID:xBibfxnX
日数明記してあるので計画的に利用してよいとすると、7レベルアップの特技でアイテム作成を取り、ラスト5日で再訓練というのも。DMがOK言ったらだが
13-10 作成コスト75%(最長11日)
09-03 作成コスト55%(最長07日)
02-01〜01-03 再訓練5日 1155GP

まぁ、そんなに作成できる金は無いと思うが
ちなみに、アキュラの呪文学1ランクは+5、
+2キーンカタナの最低術者レベル6前提と工期短縮の両方を満たせないので
アイテム作成に舵を切るなら7レベルで2ランクに上げるかな。

49 :Gata:2019/01/14(月) 22:18:08 ID:CbxbCTpZ
マスクの術者レベルは17です。
日数の計画的利用は構いませんが、まだ7レベルには至りません。
3章は6レベルから開始されます。

50 :えいちろむ:2019/01/15(火) 05:11:44 ID:APfLzLRD
+4ボーナスがすぐ近くに見えてるのでマスクつけるならアーケイニストじゃないですか

資金は少なくとも6万gp以上あります
あとでちゃんと計算して出しておきますが19日間では
どういう作り方をしても資金が足りないということはないと思います

51 :HIKIYAN:2019/01/15(火) 10:36:35 ID:N7ESI2lp
次の章から7なのか、なら訓練費用も基本が60/日になるな
そして、あとアーケイニスト用の能力値アイテムは作成中じゃなかったっけ

再訓練中はアイテム作成できない。
自分は、最初5日で《アイテム作成》、最後5日で元に戻すってやっても
呪文学15なので《武器防具作成》は厳しいな。《その他のアイテム作成》はそこそこいける。あとはアッシュが呪文学上げてて《武器防具作成》できればかなりいいかも。ほかに予定が無ければ、だけど。あと19日なのか。


タイムテーブルとしては
16-11 再訓練《アイテム作成》 600gp
10   50%増しなので休むか1日で終わる物を作るべき
09-02  10%増し 8日間
01-0-03 再訓練で元に戻す 330gp

いろいろ作れそうだ


52 :ろうなむ:2019/01/15(火) 19:13:02 ID:81KnLj0G
1/13連絡なく休んでしまい申し訳ないです。
前日に倒れて入院していました。次回は参加できると思います。

>>HIKIさん
マスクは使用してください。

53 :HIKIYAN:2019/01/15(火) 22:44:07 ID:N7ESI2lp
おぅふ、予想以上に大事か…

しっかり体を大事にしておくれ、

54 :Gata:2019/01/18(金) 20:16:56 ID:SmEaxer5
そんな状況になっていたとは。
夜勤明けに参加されるケースも多いと思いますが、御無理はなさらないで下さい。

55 :HIKIYAN:2019/01/19(土) 18:52:24 ID:tRuixtY7
FAQsを読んでいて幾つか発見があったので

1、1d20+能力値Bの能力値Bを変更する場合、能力値ロールの種類も変更になる。具体的にはイニシアチブを魅力Bに変更する特技の場合、栄光領域能力が有効になるという事。

2、知力Bが増えた場合、言語も増やす。マジックアイテムで+2される場合、技能の他に言語の追加を検討すべきとの事、まぁ、アイテムの場合は正直どうでもいい。

3、BAB+11のPCが両手に武器を持ち、+11で右、+6で左、+1で右を使って攻撃した場合は二刀流とはみなさない。

4、ディメンション・ドアを使用したターンはもう行動できない。ブリンク・ドックさんが飛んで攻撃するとか無理って事。
あと、前回のディメンション・ドアからのランダムテレポートアタックは”不可能”だったって事だ。まぁ、1ラウンドで破壊できなきゃ結果は同じだけどね

5、再訓練で得る特技や能力の前提は今満たせばよい(4版形式)
逆に、1レベル時限定の特技はもう取れない訳だ、

6、魔法のアイテムで省略できないのは《アイテム作成特技》のみ、+1強化ボーナスごとに3術者とか、前提の呪文などは全て省略できる。
最低術者レベルも、巻物、ワンド、スタッフの様な呪文をエミュレートするアイテム以外は関係が無い。
したがって、9レベルの呪文が前提になっていようが1レベルで造ることができる。
ので、制限を加えたければDMが大雑把に決めてね。
まぁ、素通しでも時間の問題で大したことはできないと思うけど



56 :HIKIYAN:2019/01/19(土) 19:55:34 ID:tRuixtY7
いや、前回のアイツ1ラウンド攻撃できたような気がするな。Meの勘違いか。

57 :Gata:2019/01/19(土) 19:58:31 ID:XrHamHAS
4のディメンションドア後の行動制限ですが、クリプトシングがディメンションドアで現れてからの各々のイニシアチブロール→順に行動の筈でしたのでこの場合は問題は有りません。クリプトシングのイニシアチブ値はほぼ先頭と思いましたが、即座に使ってましたっけ。
6はフォーラム等も確認しますので暫しお待ち下さい。

58 :HIKIYAN:2019/01/19(土) 20:17:42 ID:tRuixtY7
厳密に考えると、敵味方イニシアチブ判定して、

1、クリプトシングの手番にディメンション・ドア
2、PCの手番を一巡する
3、2ラウンド目のクリプトシングがテレポートアタック

問題は、ディメンション・ドアで出てきた敵は不意打ちになるのか?という所
仮に不意打ち成功であるなら1ラウンド目は不意打ちラウンドなので問題が無い

ただなぁ、どこに敵がいるか分からない状態で瞬間移動した奴が不意を打てるとしていいのか悩ましいね





59 :HIKIYAN:2019/01/19(土) 20:21:31 ID:tRuixtY7
張った方が良かったか、元になったFAQs WikiのCOREのFAQs

作成と必要条件の迂回:〈呪文学〉判定の DCに+5を加えることに
より、どのような作成の必要条件を迂回することができるのですか?

 『Core Rulebook』の549ページに示されている通り、
(1)アイテム作成特技を有していなければならない、
(2)ポーション、呪文完成型、および呪文解放型の魔法のアイテムは、必要条件となる呪文を準備することなく作成できない、
ということ以外に制限はない。
種族の必要条件、特定の呪文の必要条件、(“術者レベルが強化ボーナスの3倍以上であること”のような)数値の必要条件などは、
すべて DC+5 ルールの対象となる。


60 :Gata:2019/02/08(金) 01:44:17 ID:/puSYpYX
>>55の6
前提条件とDC+5の件は>>59に記載されている通りで特に制限は設けません。

61 :HIKIYAN:2019/02/09(土) 16:35:12 ID:E4xZavTo
サモナーは呪文学1ランク入れてるから《作成特技》一応とれるが、クレリックは《作成特技》取れて作成していいと思ってるのかな?

作成にとれる日にちと作成特技を決めておきたいところなので申告してね
アーケイニストは最大17日 
クレリックとサモナーは特技をもとに戻すなら9日、戻さないなら14日



62 :HIKIYAN:2019/02/09(土) 16:38:49 ID:E4xZavTo
作成できる出来ないは置いて置いて、欲しいアイテムとその作成前提を書き込んでおいて、当日に調整しよう
特になければ、クロークオブレジスタンスと能力値アイテムで調整すりゃいい

63 :えいちろむ:2019/02/10(日) 00:02:05 ID:NNAXJrMw
自分はHP再訓練をしたいと思います
なんだかんだで中衛ぐらいに立つこと多いですし
欲しいアイテムは能力値増強ですが、判断力魅力両方上げたいところです

64 :HIKIYAN:2019/02/10(日) 00:05:16 ID:Tx0It9PN
個人的に欲しいものではないが、これは買うべき(UEの錬金術道具)


ウェポン・ブランチ Weapon Blanch
アダマンティン製 100gp 0.5ポンド
冷たい鉄製 20gp 0.5ポンド
銀製 5gp 0.5ポンド
 この銀色の錬金術的な粉末はざらざらした粒度で、一見すると金属の
削りかすであるように見える。武器に注いで1全ラウンドの間熱い炎の
上にかざすと、しかしながら、粉が溶けて一時的に武器をコーティング
する。火を通すことによって、その武器はアダマンティンや冷たい鉄、
銀などの金属によるダメージ減少を1種類無視する能力を獲得する。こ
の効果は、その武器で攻撃が成功するまで持続する。ウェポン・ブラン
チは武器1つか10個までの矢弾を覆うことができる。1つの武器には、1
種類のウェポン・ブランチしか乗せることができない。武器が(アダマ
ンティンのような)特別な素材で作成されていても、異なる種類のウェ
ポン・ブランチ(銀など)を適用することができ、最初に成功した攻撃
は両方の素材として扱うことができる。

通常価格、
アダマンティンアロー 一本 +60gp
冷たい鉄アロー 二倍 20本で2gp
錬金術銀アロー 一本 +2gp
ミスラル 20本 1501gp
冷たい鉄アローを基礎に+アダマンティンと+銀が安上がり


65 :HIKIYAN:2019/02/10(日) 00:12:34 ID:Tx0It9PN
個人的に欲しいもの 今回のアイテム作成では作れないが、レッサージャイアントサモニングは欲しい。
これはメタマジックロッドの様な書式だがメタマジックロッドではないので疑似呪文能力でもOKな筈。《将来クリーチャー強化》と書き方が同じだし。

Rod of Giant Summoning
巨大召喚のロッド
Price varies: lesser: 3,000 gp, standard: 11,000 gp, greater:
24,500 gp; Slot none; CL 17th Weight 5 lbs.; Aura strong conjuration

価格は異なります:少ない:3,000 gp、標準:11,000 gp、大きい:
24,500 gp。 スロットなし CL 17重量5ポンド。 オーラ 召喚術 強い

DESCRIPTION
説明

This iron rod has long metal flanges, like a mace, which widen
as they expand from the handle. The wielder can use the rod up
to three times per day to augment her casting of a conjuration
(summoning) spell, causing all of her summoned creatures to
gain the giant simple template. The lesser rod can be used with
spells of 3rd level or lower, the standard rod can be used with
spells of 6th level or lower, and the greater rod can be used
with spells of 9th level or lower.

この鉄の棒はメイスのように長い金属製のフランジがあり、ハンドルか
ら広がるにつれて広がります。 指揮官は1日3回までロッドを使って召
喚(招来)呪文を唱えることを強化し、召喚したすべてのクリーチャー
に巨大でシンプルなテンプレートを獲得させることができます。 小さ
い方のロッドは3レベル以下のスペルで使用でき、標準的なロッドは6レ
ベル以下のスペルで使用でき、大きい方のロッドは9レベル以下のスペ
ルで使用できます。

CONSTRUCTION REQUIREMENTS
建設要件

Cost varies- Lesser: 1,500 gp, standard: 5,500 gp, greater:
12,250 gp; Feats Craft Rod, Augment Summoning, summon monster
III or summon nature’s ally III

コストは変動します - 少ない:1,500 gp、標準:5,500 gp、大きい:
12,250 gp。 Feats Craft Rod、Augment Summoning、モンスターIIIの
召喚、または自然の味方IIIの召喚


スーザリン・セプター Suzerain Scepter/宗主の王笏) UEのロッド
市価 20,000gp; オーラ 中程度・心術; 術者レベル 7; 重量 5ポンド

招来クリーチャーにブレスの効果を与え、持ち手が士気効果を与える時
ボーナスを+1するロッド、1日1回ヒロイズムを使える。他にのあるがサモナー的にはおまけ

作成条件 コスト 10,000gp 《ロッド作成》、《統率力》、ブレス、グッド・ホープ、グレーター・コマンド、作成者が《統率力》特技を持っていること







66 :HIKIYAN:2019/02/10(日) 00:15:05 ID:Tx0It9PN
ヒロイズムじゃねぇグッド・ホープだ

67 :Gata:2019/02/10(日) 00:34:25 ID:e+V5g52U
後付けで申し訳ありませんがPCの《統率力》習得は不可でお願いします。
スーザリン・セプターの能力の一部は使用出来ず、作成する際はDC+5で試みて下さい。

68 :HIKIYAN:2019/02/10(日) 00:52:15 ID:Tx0It9PN
>>67
レギュで《統率力》禁止だからノープロブレムです。
買うか、9レベルで《ロッド作成》取るか悩ましいね!

69 :Jノ字:2019/02/10(日) 23:38:30 ID:XcHxB11h
先日は参加できずすみませんでした。生還したようで何よりです。

GMに質問なのですが、PRDj の Monster Codex のホブゴブリンの項目に、「連続挑戦」という特技が
掲載されているのですが、これは人間であるギンサが取得してもよいのでしょうか?

https://www29.atwiki.jp/prdj/pages/2287.html

ARGのホブゴブリンの項目の特技には、「ホブゴブリンしか習得できない」という意味の文言があるのですが、
Monster Codexの方にはそういう記述がないので、確認する次第です。


以下、次回に向けての話です。

空いた期間は特技再訓練(残虐なとどめ→追加HP)とHP再訓練。

アイテムについてですが、金勘定とか調整とかは置いておいて欲望のままに書くと以下のとおりです。
優先順位が高い順です。

・足回り(ブーツ・オヴ・スピードが第1候補ですが、ストライディング&スプリンギングもアリ)

・武器強化(+2相当のインパクト(ダメージダイスが+1d6)が第1候補)
※ゴーストタッチトは神聖武器軟膏で、キーンはクリティカル強化をLv8で取ることで対応することを考えてます

・能力値アップ(ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2)


70 :法人形:2019/02/11(月) 20:33:50 ID:vjVIj1Mm
3月10日の例会は家族旅行が入ってしまい、参加できなくなりました。
申し訳ない。

欲しいアイテムはエフィシャント・クウィヴァー一択。

71 :Gata:2019/02/12(火) 21:17:42 ID:Z1zlb1nq
>>69
ギンサは敵の能力により単身テレポートさせられ、脅威度7のスケイドゥナーとタイマンとなりました。
死亡必至と思われましたが、アキュラの機転(ヒーローポイント使用による位置特定)により生還しました。

《連続挑戦》 の習得は可能です。

72 :HIKIYAN:2019/02/16(土) 22:06:15 ID:86N7z95v
2月18日からザックリ、コスト計算しようかね

>>DM
能力値アイテムで複数上がる奴のアップデート個別に差額払う方式でもOK?

具体的には「筋力+2、敏捷+4、耐久+2」の様なアイテムはOKかしら
  

73 :HIKIYAN:2019/02/18(月) 00:17:54 ID:DShplole
Jノ字さんの希望のインパクトだけど、このパーティ唯一の近接アタッカーの武器は
DR抜くために強化ボーナス積み重ねてほしいというのが正直な思い

サブアタッカー位置の招来モンスターだとその辺対策できないのよね


74 :HIKIYAN:2019/02/18(月) 00:25:14 ID:DShplole
再訓練費用 
アーケイニスト6日間 +2HP 630GP
フルにする3人18日間 +6HP 1404GP
シェリル 18日 +6HP 702GP
サモナー 10日 特技変更2回 930GP
合計6474GP
アイテム作成50%増しは行わないとする
アーケイニスト 9日(110%)3日(100%)
サモナー 7日(110%)
合計19日
アーケイニストの呪文学22位、時間短縮含め3条件まで無視できる
サモナーの呪文学15 同じく1条件まで


75 :HIKIYAN:2019/02/18(月) 00:29:39 ID:DShplole
エフィシャント・クウィヴァー OK 1日 900gp
ブーツ・オヴ・スピード  NG 術者レベルに効果時間が依存するため
ブーツ・オヴ・ストライディング・アンド・スプリンギング OK 3日 5500GP 条件2つなので アーケイニスト推奨。ロングストライダーのワンド購入で緩和可能(+375gp)
インパクト NG 作成できる人がいない
能力値アイテム +2 4000gp 2日
能力値アイテム +4 16000gp 8日 
+4 アップデート12000gp 6日 術者レベルの問題でアーケイニストのみ
能力値アイテム +2二つ 10000gp 5日 条件の問題でアーケイニストのみ 
魔法の武器 +3 18000gp 9日 
魔法の防具 +3 9000gp +1から+3 アップデート8000gp  
魔法の武器防具+1 条件1つまでなら可能

サモナーの魔法の武器とその他は選択、どちらか一方しか作れない


76 :Gata:2019/02/19(火) 16:36:16 ID:zhkwKOHy
>>72
アップデート個別の差額が何を指しているのか判りませんが、例の「筋力+2、敏捷+4、耐久+2」は
・筋力+2、耐久+2の品に敏捷+4を追加する
・筋力+2、敏捷+2、耐久+2の品の敏捷を+4にアップグレード
・筋力+2のアイテムに敏捷+4と耐久+2を同時に追加する
等ケースが分かれます。
基本的にコアルール記載の魔法のアイテムの作成の項にあります「新しい能力の追加」を行う場合は、1つの品に一度に施す別のアイテムの能力付与及びアップグレードは1つのみ、
それが完了するか取り止める(リソースは戻ってきません)等を行わない限り、アップグレード及び別のアイテムの能力の付与は行えない。とします。
「敏捷+4のベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティに筋力+2、耐久+2のベルト・オヴ・フィジカル・マイトを付与する」事は可能です。

77 :HIKIYAN:2019/02/19(火) 17:41:22 ID:AHQ+ZLwJ
>>DM
「敏捷+4のベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティに筋力+2、耐久+2のベルト・オヴ・フィジカル・マイトを付与する」

これの耐久を+4にしたりは可能って事でいいのかな。

あと
>ブーツ・オヴ・スピード  NG 術者レベルに効果時間が依存するため
と書いたものの、良いか悪いかDM次第の様な気がするんで、裁定宜しく


78 :HIKIYAN:2019/02/19(火) 21:39:33 ID:AHQ+ZLwJ
能力値アイテムの話は自己解決しましたわ。自作する分には関係ないですな

79 :Gata:2019/02/19(火) 21:58:24 ID:zhkwKOHy
>>77
ブーツ・オヴ・スピードは前提条件にヘイストがあるだけで術者レベルによってブーツの効果時間は変わりません。ですので通常のルールにのっとって作成は可能です。
しかし現在の幕間ならば兎も角、冒険中に作成する際はヘイストが使用済みなってしまいますので御注意下さい。(その他の魔法のアイテム作成の項参照)

80 :HIKIYAN:2019/02/19(火) 23:37:18 ID:AHQ+ZLwJ
>>79
ヘイストの条件無くせば、呪文スロットも必要ないですぞ。
しかし、行けるのか。招来モンスターで敵を足止めするパーティの
戦術に適した良いアイテム。


それとは別に、冒険中にアイテムアップグレードしてたら当然そのアイテムは使用できないだろうから、メインで使ってる装備は難しいわな


81 :えいちろむ:2019/02/23(土) 13:17:04 ID:tGpaXlCA
財産の書き込みが遅れて申し訳ない
分配分を除いて71831gpあります
独断と偏見で必要そうなアイテムを配ります
各自アイテムに追加しておいてください
アーケイニスト
ワンド:インビジビリティ 7ch
巻物:スティンキングクラウド、フライ
メタマジックロッド:レッサー・ディスラプティブ
ルーンストーン・オヴ・パワー Lv3

サムライ
ポーション:ヒロイズム

82 :Jノ字:2019/02/23(土) 13:38:41 ID:UqykIvR+
>DM

前回の様子確認しました。かなりのデストラップですな…
特技についても了解です。ありがとうございました。
Lv7の特技は連続挑戦に変更します。

>アイテム関連

とりあえずヒロイズムのポーションは入れときます。
ブーツについてはヘイストでもS&Sでもどっちでもいいです。
武器は、DRを力でぶち抜くんなら余計にインパクトの方が良いのではと思いますが、明日相談させてください。


83 :HIKIYAN:2019/02/23(土) 22:48:14 ID:UlpUkkjK
インパクトについては唯一の近接アタッカーには安定性が欲しいという
勝手な理屈ではあるのです。

実際、インパクト武器は作れないというのはあるのですが、+3相当ならば、
アダマンティン刀を+3にして属性DRと斬刺殴以外は抜けるようにした方が
呪文などで対処するにも楽というのは正直有ります

純粋にデータ数値だけ考えた場合、ギンサの仮の数値で考えた場合

基本攻撃7+筋力7+熟練1−大型2=攻撃ボーナス+13 とした場合

+3武器 攻撃ボーナス+16 ダメージ2d6+13 平均値 20
+インパクト 攻撃ボーナス+14 ダメージ3d6+11 平均値21.5

脅威度8のアンデット モーグのACが23 基本攻撃ボーナスで2回攻撃した場合 の平均ダメージを命中率で換算した値が

+3 65% 13ダメージ 40% 8ダメージ 合計21ダメージ
+1インパクト 55% 11.825ダメージ 30% 6.45ダメージ 合計18.275ダメージ


ただまぁ、ここにはロマンが無いのでクリティカルでたくさんサイコロ振るのが楽しみという事ならそれもいいかな、と思います。
自分も人の事を言えないと思うんで

84 :HIKIYAN:2019/02/23(土) 22:55:40 ID:UlpUkkjK
2レベルと4レベルのポーションと巻物で売り払う奴はアーケイニストに渡しておいてください。

クラス特徴の「魔法のアイテム燃焼」に使いたいと言ってました


85 :えいちろむ:2019/02/24(日) 02:13:29 ID:HjXYZZow
巻物とポーション了解しました

武器ですが、自分もインパクトよりは強化ボーナスがいいと思いますね
ダメージ増やしたいなら定番のホーリーとかフロスト+フレイミングあるいはヴィシャスみたいなのでもいいかと

86 :えいちろむ:2019/02/24(日) 02:26:14 ID:HjXYZZow
各自の希望アイテムの優先度ですがサムライの足回りが最優先かと思います
何度か移動速度不足で近接攻撃できないことが見受けられましたので
あとはクウィヴァーとかウェポンブランチ、ハヴァサック、ロッドオヴジャイアントサモニングあたりの安いもの、
各自の主要能力上昇アイテムを優先してといった具合でいかがでしょうか

ところでアイテム重量きつそうだけどみんなハヴァサックはいらないので?
あとクローク・オヴ・レジスタンスはみんな持ってましたか?今回出てますので持ってない人は持ってください
あとは必要なワンドや巻物を購入しておきます、とくにキュアのワンド尽きてますので2本ぐらい買っときます

87 :Gata:2019/02/25(月) 02:10:13 ID:BrS4HESq
2/24分の経験値と財宝です。

4,800 ヤング・ダイア・クロコダイル
6,400 ヴァンパイア
2,400 OUTER SANCTUMでの調査
2,400 通行証入手によるクゥストダイモンとの戦闘回避
3,200 メデューサ「ウディジェベト」と友好を結ぶ
4,800 SPIRAL ARCHIVEでの調査
────────────────── 
合計 24,000/5=4,800+30,855=35,655(7Lvにアップ)


マジックアイテム

1,000 ナクト・シェプスから贈られたハンディ・ハヴァサック
※ 同上のホーリー・アロー+2 4本
4,500 クローク・オヴ・レジスタンス+3
8,000 ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+4
4,000 リング・オヴ・プロテクション+2 
150 ウディジェベトから連絡用に貰ったフェザートークン(バード)
────────────────── 
合計17,650

財宝
600gp ヴァンパイア討伐による警備団からの報酬

88 :HIKIYAN:2019/02/28(木) 22:04:55 ID:1q5uBQ/i
毎回思う事、

「悪を打つ一撃」使ってねぇ

7レベルの特技は可変式招来にして、炎テンプレつけるかなぁ、


89 :法人形:2019/03/03(日) 01:04:00 ID:92ii7HUW
7レベルキャラクターアップしました。
≪束ね撃ち≫で攻撃回数を増やし、≪致命的な狙い≫でダメージをアップ。
ただ、当たる気がしません…。

90 :えいちろむ:2019/03/03(日) 02:34:20 ID:x86WP9D9
財産の分配が不均等になってきたので次はルーチェにお金をかけるべきですね
敏捷強化、ブレーサーズオヴアーチェリー、強化ボーナス
あるいはグレーターインビジのハーフワンド10500gpあたりでしょうかね

91 :HIKIYAN:2019/03/04(月) 20:38:51 ID:kjUSsw8c
ブレーサーズオブアーチェリーはレッサー(5000GP)しか手が出ん予感、しかも作成できないし

まずは敏捷力強化+2が現実的か。
次にブレーサーのレッサーかGインビジかねぇ

手に入るならGマジックウェポンのスタッフも選択肢に入らなくはないかなぁ
2万GPするけど


92 :HIKIYAN:2019/03/04(月) 21:35:02 ID:kjUSsw8c
そして気が付く、今の町で買える最大金額いくら?

93 :Gata:2019/03/04(月) 22:48:48 ID:0Kqoxf9T
テフの街は購入価格上限が11,200gp、術者Lvが9になります。

94 :HIKIYAN:2019/03/11(月) 16:02:59 ID:JeJsKWNB
今回は分断されたからアラインウェポンかけに行けなかったってのはあるが、
念のために巻物かオイルを用意しておくべきかもね。巻物なら一つ150GPだし

召喚モンスターでつかみのCMBを見てみると、
脅威度3のライオン +13 呪文レベル4
5のダイアライオン +18 呪文レベル5
8のダイアタイガー +23 呪文レベル6
9のダイアクロコダイル+30呪文レベル7
脅威度的に8は普通って考えるとフリーダムオブムーブメントの巻物は
2本位は用意した方が良いような

パスファインダーでつかみは何とかなるような気がするは幻想だな



95 :Gata:2019/03/11(月) 21:48:47 ID:0tgiEyHQ
3/10分の経験値と財宝です。

4,800 レース 優勝及び準優勝
12,800 ゼノプテリッド 4体
3,200 ブラスト・グリフの罠
4,800 ボーン・ゴーレム
4,800 マミー・ゴーレム 2体
2,400 フレイム・ストライクの罠
6,400 シャドウ・マスティフ 4体
6,400 サモンモンスターの罠
3,200 スレイ・リヴィングの罠
──────────────────
合計 48,800/5=9,760+35,655=45,415


マジックアイテム
ヘッドバンド・オヴ・スチューピディティは400gpでネサス神殿が引き取ってくれます。

財宝
600 ゼノプテリッド討伐による警備団からの報酬
750 ボーン・ゴーレムが付けていた銀の首輪

96 :Jノ字:2019/03/12(火) 01:51:34 ID:vdvbqShP
ルーチェの消耗ですが、通常のアローを22本ばら撒きました。
それ以外のアイテムの使用はないです。
現在のAPは1です。

今回は中の人が違ったせいか、罠感知が全然成功せず、サモン・モンスターだのスレイ・リヴィングだの、面倒な魔法の罠に引っかかりまくりでした。

97 :Gata:2019/03/12(火) 22:11:57 ID:a7Guea3c
>>95
財宝にレースの優勝賞品2,000gpと市価150gpのラクダと市価50gpの戦車が抜けていました。ラクダと戦車は縁起が良いという理由でテフであれば倍の価格(市価そのままの150と50)で売却出来ます。

>>96
マスターがロールする罠見抜きも発見のDCを抜けず殆どの罠に引っ掛かりました。

98 :法人形:2019/03/12(火) 22:16:04 ID:5QbeY1wt
>96 97
了解です。
ゴーレムが出たとのことで、アダマンティンばら撒いたかなーと思ってました。
罠は・・・しょうがないよねぇ。

99 :HIKIYAN:2019/03/15(金) 19:45:14 ID:dZJyHrPj
×招来怪物が実力を発揮できず、ギンサが大活躍する
〇招来怪物が実力を発揮できず、ギンサがいつも道理の活躍をする
 
ですな、訂正しておきます

テンプレートで招来怪物に飛行完璧を与えることができる様になり、
進化Pで戦闘騎乗の訓練を与えることができるので、
ライドすれば一応、空も対応可能?

問題点は、両手武器を使っている場合、騎乗5の判定が必要、乗り物に
攻撃させようとする場合、騎乗10判定が必要なこと、
乗り物のHPは50位で有る事、でしょうか


100 :ろうなむ:2019/04/07(日) 08:51:32 ID:lwqsNW3o
すいません仕事が長引いて少し遅れます。

10時前には着けると思います。

101 :HIKIYAN:2019/04/07(日) 19:08:33 ID:7mhZ1hje
「動物使い」の「せきたてる」を使えば指示できるんでない?と思い
調べてみたが、全ラウンドアクションでDC25に成功すると、動物は次の
アクションで実行するとある。

全ラウンドかぁ

あとついでに発見したが、この技能が習得のみなのは「動物を訓練する」場合のみで
指示を出す場合は魅力判定可能だった。


102 :HIKIYAN:2019/04/07(日) 21:22:22 ID:7mhZ1hje
ページ・オブ・スペルナレッジ(エンデュア・エレメンツ)市価1000GPがあれば
吾輩のほぼ使わない1レベル呪文スロットを提供できるという話も


103 :HIKIYAN:2019/04/07(日) 21:29:50 ID:7mhZ1hje
6スロット中、自分にアント・ホウルで運搬力アップ
シェリルにメイジアーマーで2スロット使ってるが、
いまさらシェリルのAC上げても、なので
4スロットは提供できる、かな

レッサーエクステンドロッドを1本買っておけば後々も使いまわせる
気がする。

104 :Gata:2019/04/07(日) 21:51:51 ID:4cJDDXni
本日の経験値と財宝です。カルティスト達の襲撃前に買い物をしていましたので前後で分けて記載します。

経験値
3,200 DARK DEPOSITORYでの調査
1,600 カモフラージュされたピットトラップ
600 クロックワーク・サーヴァントの起動
14,400 クロックワーク・ソルジャー 6体
7,200 UBASHKI LYNXES 3体
4,800 シャドウ・マスティフ 3体
3,200 崩落する偽りの天井
3,200 VAULT OF HIDDEN WISDOMの調査
1,600 魅了されたヒエラコスフィンクス
9,600 カルティスト 6人
6,400 KHABEKH-SHU
────────────────── 
合計 55,800/5=11,160+45,415=56,575(8Lvにアップ) 

マジックアイテムと財宝(DARK DEPOSITORYとVAULT OF HIDDEN WISDOM分)
13,860 ハルバード+1 6本
350 scroll of animate dead
350 scroll of contagion
176 scroll of ray of exhaustion
563 scroll of symbol of pain
563 scroll of blight
1,500 scroll of finger of death
1,913 scroll of soul bind
750 ※scroll of clone
956 ※scroll of energy drain
956 ※scroll of wail of the banshee.
8,000 ページ・オヴ・スペル・ナレッジ(4Lv)  ファントム・チャリオット
6,000 クロックワーク・ソルジャーの機体に使われていた精工な歯車 6個
────────────────── 
合計35,935.3gp ※は55ポンドの鉄板に記されており売値は更に半額になっています。

マジックアイテムと財宝(カルティスト分)

7,050 ヘビー・クロスボウ+1 6個
150 potions of undetectable alignment @2
2,250 potion of heroism 6個
675 scrolls of magic missile 9Lv 6枚
75 scrolls of magic weapon 6枚
1,125 scrolls of dream 2枚
375 scroll of fireball 術者Lv10
563 scroll of teleport
285 wand of disguise self (38 charges);
2,000 クローク・オヴ・レジスタンス+2
1,000 リング・オヴ・プロテクション+1
100 sleeves of many garments UE手首
3,000 クローク・オヴ・レジスタンス+1 6個
151 高品質のダガ―
1,125 高品質のファルシオン 6本
50 金の葬儀用のマスク
100 銀の鏡
150 金箔の木製の葬儀用のマスク 6個
416 カルティスト達の所持金合計
────────────────── 
合計20,640gp

105 :HIKIYAN:2019/04/09(火) 20:13:21 ID:N1qQcDty
視野狭窄に陥っておるな、自分
全ラウンドでせきたてる位なら、スピークウィズアニマルのワンドでいいじゃんな


106 :ろうなむ:2019/04/10(水) 22:28:41 ID:n0t9+Tl3
エンデュア・エレメンツは現状でスロット足りてると思われます。

107 :HIKIYAN:2019/04/12(金) 19:01:11 ID:fk01ZZU1
>>106
アーケイニストとクレリックのスロットは他に使った方が有意義かな、と

自分のスロットは事前バフ以外使ってないので

108 :えいちろむ:2019/04/12(金) 20:47:58 ID:mZd5wT+O
クレリックの1レベル領域呪文スロットは他に用途がないのでいいとして、
サモナーに4スロット提供してもらえればありがたいかもしれませんね
足りない分はパールオヴパワーで何とかするか前日から延長しておけばいいでしょう

109 :HIKIYAN:2019/04/14(日) 21:43:03 ID:yrBIRxAt
シェリルの進化Pは4 HDは3

案A 技能+8x3 抵抗1
生存+14 知覚+14 魔法装置使用+19(魔法の才+2、技能熟練+3含む) 抵抗:炎10

案B 技能+8x2 完全耐性2
生存+14 魔法装置使用+19 完全耐性:炎

どちらかの予定、どちらにせよ環境ダメージは来ないので問題ないはず

エクステンドロッドはダンジョンシナリオになったら、バークスキン
か、3レベルで取るか悩んでるヒロイズムをレベルx20分にするのに
使いたいなと思ってます




110 :HIKIYAN:2019/04/25(木) 21:25:42 ID:oIgcFpHB
魔法的な対処法だけ相談して肝心なところを忘れてた、

砂漠探索にペナルティを受けない一般装備や
ボーナスを得られる装備ってあるの?


111 :Gata:2019/04/27(土) 21:25:46 ID:YSfaivnp
探索限定ならば小型望遠鏡と移動速度の高い乗騎位でしょうか。
前者はランドマークをいち早く遠距離で確認できます。
後者はファントム・チャリオッツを使用するのであれば必須では無くなるでしょう。

日傘や砂漠装束等、熱気に対する装備はありますが、このレベルならばクリエイト・ウォーターとエンディア・エレメンツで渇きと熱気は克服出来るので気にする必要は無いとまでシナリオにも記載されています。

112 :HIKIYAN:2019/05/11(土) 20:47:45 ID:xLTh4z7E
小型望遠鏡1000GPだな、実にお高い

ランドマーク捜索の判定方法と、小型望遠鏡のボーナスなどを聞いてから買うかどうか決めた方がいいっぽいな



113 :HIKIYAN:2019/05/15(水) 23:14:31 ID:S+9npive
些細なことだが、幻獣に完全耐性を与えるには7レベルが必要なので
案Aしか無理なことに気が付いた

114 :HIKIYAN:2019/05/18(土) 16:50:08 ID:TizR25mq
ちゃんと調べたところ、下級幻獣の制限はHD,能力、進化Pのみなので、
進化はサモナーのレベルまでとれる。ので、飛行の進化が行ける

飛行の進化は飛行(良好):30で、
幻獣はマスターから100フィートまでならペナルティなし、
1000フィートまでならHP上限半減(削れた分は戻ってきても回復しない)

幻獣はマスターの標準アクションで手元に戻すことができる、

という所で、100なり1000なり上空から探索するという方法を
取った場合、どの位有利になるかを知りたいです。


ファントム・チャリオットでも同じことができるけど、ロック鳥との
空中戦待ったなしだろうなw

115 :Gata:2019/05/18(土) 20:37:16 ID:9yaVGNy5
そもそもゴラリオンの大きさがはっきりと判らないので地球と同サイズと仮定すると。
地上5フィートから見通せる地平線までは約4.6Km。
100フィートから観測する場合は約20.7Km
1000フィートからならば約66Kmになります。
これらは概算の上、砂漠で66キロ先まで見れるのか甚だ難しいと思いますが。
チシセクの墳墓探索はire of the stormの時のようなヘックスを使った探査行になります。
小型望遠鏡を使用し高度から探索するならば通常よりも遠くから(つまりそのヘクスにいなくても)ランドマークを見つけ易くなります。ランドマークといっても大きさはピンキリなので全てとは言えませんが。

116 :HIKIYAN:2019/05/18(土) 22:26:59 ID:TizR25mq
なるほど、後は明日、全員集まってから決めるやな


117 :HIKIYAN:2019/05/18(土) 22:29:29 ID:TizR25mq
なるほど、どうするかは明日、皆が集まってから決めるとしよう


118 :Gata:2019/05/21(火) 01:16:04 ID:R5PD4znF
5/19分の経験値と財宝です。

8,000 GNOLL SLAVERS 5
4,000 遊牧民の保護
4,800 ビーヒア"シンギング・ストーム"との交渉
4,800 バジリスク 3
4,800 ジャイアント・バジリスク 2
9,000 PARCHED DUNES固有種のロック
6,000 トリアイとの戦闘回避
1,300 探索行
──────────────────
合計 42,700/5=8,540+56,575=65,115

マジックアイテム
4,151 パンチング・ダガ―+2
2,000 グラヴズ・オヴ・アロー・スネアリング
550 エリクサー・オヴ・ファイアー・ブレス
──────────────────
合計6,701GP

装備品
787.5 高品質のシミター 5
762.5 高品質のスコーピオン・ウィップ 5
625 高品質のチャイン・シャツ 5
937.5 コンポジット・ショートボウ(STR+4) 5
0.5 まきびし袋
──────────────────
合計3,428GP

財宝
希少なサボテン(アイテム作成代2,000GP分)
200 金のジャッカルの頭が付いた銅の風鈴
200 金糸で刺繍されたシルクのショール(銅鍋に入っていた為破損はしていない)
150 淡水真珠と黒曜石が埋め込まれたハエ叩き
1,200 ロックの羽毛
7,000 ロックの卵
46PP 415GP 1,090SP 203CP
──────────────────
合計9,736GP

次回は途中で9Lvに達する予定です。
グラヴズ・オヴ・アロー・スネアリングの効果は《矢止め》ではなく《矢つかみ》でした。(掴んだ投擲武器を即座に相手に投げ返せます)

119 :Gata:2019/05/23(木) 21:27:36 ID:VVn+grEg
>>118のマジックアイテムにロックの巣で見つけたイムーヴァブル・ロッド(売値2,500gp)が抜けていました。

120 :HIKIYAN:2019/05/25(土) 22:13:32 ID:d8BCqzbv
崖の上から敵の所まで如何にたどり着くか、であるが
どうせ気が付かれていないので見えない所まで行けば好きなだけ準備できる

サモンモンスターで中型、エアエレメンタルを召喚出来、ロッドオブジャイアントサモニングで大型化でき、進化Pで騎乗用にできるので
目の前まで行くのに特に問題はない(飛行完璧100)。かもしれない

注 ジャイアントサモニング化は自前の呪文スロット3が必要なので、ここに着いた時間によってはスロットが足らない

とはいえその場合は疑似呪文能力のエアリアルバイソンの移動力40で疾走する事で対処可能(移動完璧40)足りなければスコーピオンの移動速度50

騎乗状態から降りるには、移動アクションか騎乗20判定が必要だが、問題ないんじゃないかな。




121 :法人形:2019/05/26(日) 16:16:06 ID:xZpm9QpD
遠距離からのファイアーボール・・・はダメなんだっけ。

なんとなく相手は人間だけって先入観があるので、暗いうちに奇襲もありかとは思います。
空中から行くと、相手に<知覚>高い人がいると見つからないかな。
弓持ちがいるみたいだし。

122 :HIKIYAN:2019/06/01(土) 19:59:22 ID:tyG8I7bN
奇襲はするとして、最大限見込むと、不意打ちラウンド+イニシアチブ勝利で2ラウンド
倒すべき敵が全て範囲に居るとして範囲魔法2発と弓で倒せるかという所。
弓と魔法は崖の上から連射、で近接組は牛かサソリかエアエレメンタルに
乗って突撃すりゃいいとは思う。

あと、ディメンジョン・ドアが呪文スロットに有れば本人+3体まで運べる

この遭遇、フライなりフェザー・フォールなり、エアウォークなりが手
持ちに無い場合、一時撤退し記憶しなおすんじゃないかな

ただ、崖上から攻撃にはメリットもあって、雑魚の敵(人間?)は逃げるか隠れるかするだろうが、
サンド・ジャイアントはハメ殺せるだろう。
ただ、魔法か薬で支配されてるっぽいのが、善クリーチャ的にはためら
われる所。次回の開始時に何で支配されてるか判定するようなので、それ次第


123 :Gata:2019/06/06(木) 19:09:03 ID:BNCOSair
申し訳ありませんが6/9に仕事が入ってしまいました。
直前ですみませんが6月度はお休みでお願いします。

124 :ろうなむ:2019/06/06(木) 20:37:07 ID:nTLfF3WS
了解しました!

125 :法人形:2019/06/06(木) 22:11:42 ID:80gt57Ac
了解ですー。

126 :HIKIYAN:2019/06/07(金) 19:09:16 ID:HnScd+GV
ありゃ、了解です。
 
それはそうと、9レベルは《ロッド作成》を取って
レッサージャイアントサモニングを4000GPで通常に、
あとは1万GP位でサモナー強化用のを作りたいところ

クレリックとアーケイニスト用のロッドも決めといてね


127 :ろうなむ:2019/06/09(日) 16:47:26 ID:kGByF5r6
>>HIKIさん
無難にマキシマイズかエクステンドかクイッケンですかね。
ロッドって特別に記入がない限り挟撃提供しないですよね?

シャイパーに提供されているクローク・オヴ・レジスタンスって+1ですよね?
あとリング・オヴ・プロテクション+1って持ってないですよね?

128 :えいちろむ:2019/06/09(日) 18:26:36 ID:KJ+dsJwy
配ったアイテムまでは把握してませんので各自覚えておいてもらうしか・・・
リンプロはおそらくシャイパーにまで渡っていないはず

ロッドに関して、クレリックはレッサーエクステンドがあればいいです

129 :HIKIYAN:2019/06/09(日) 23:17:25 ID:jkB++HyB
>>128
ロッドは基本的にライトメイスとして使えるので、挟撃は提供する
他の武器として使える場合は記述されてる

130 :HIKIYAN:2019/06/17(月) 22:26:35 ID:cblXHi6T
+1メタマジックロッド
レッサー 3,000gp; ノーマル 11,000gp; グレーター 24,500gp
+2メタマジックロッド
レッサー9,000gp; ノーマル32,500gp; グレーター 73,000gp
+3メタマジックロッド
レッサー14,000gp; ノーマル54,000gp; グレーター 121,500gp
+4メタマジックロッド
レッサー35,000gp; ノーマル75,500gp; グレーター 170,000gp

マキシマイズは+3、クイッケンは+4、エクステンドは+1やな

切り札になりえるだけあって、+3以上は気軽には手を出せないお値段

自分のお勧めは

《呪文ダメージ激化》(呪文修正) Intensified Spell

 君の呪文は一般的な限界のいくつかを超えることができる。
 利益:《呪文ダメージ激化》はダメージ・ダイス数の上限を5レベルぶん上昇さ
せる。この特技の利益を得るためには、術者レベルが最大ダメージを出すよりも高
いレベルに達していなければならない。術者レベルによって変更されるダメージ以
外の項目については、この特技は何の効果も及ぼさない。また、術者レベルに依存
しないダメージに対しても、この特技は何の効果も及ぼさない。《呪文ダメージ激
化》は通常よりも1レベル高い呪文スロットを使用する。

《呪文先鋭化》(呪文修正) Piercing Spell

 君の研究は、君が呪文抵抗に打ち勝つ方法を開発するのを手助けした。
 利益:君が目標に対し《呪文先鋭化》された呪文を発動するとき、目標の呪文抵
抗を通常より5低いものとして扱う。《呪文先鋭化》された呪文は、本来のレベルよ
り1レベル高い呪文スロットを使用する。

呪文霧氷化》(呪文修正) Rime Spell

 [冷気]の補足説明を持つ君の呪文によってダメージを与えられたクリーチャーは絡みつかれる。
 利益:君の[冷気]呪文の霜は、少しの間目標にへばりつき、動きを妨げ
る。《呪文霧氷化》は、その呪文により[冷気]ダメージを受けたクリーチャー
を、呪文の本来のレベルと等しいラウンドの間、絡みつかれた状態にする。
 この特技は、[冷気]の補足説明を持つ呪文にのみ使用することができる。《呪
文霧氷化》された呪文は、本来のレベルより1レベル高い呪文スロットを使用する

131 :ろうなむ:2019/06/19(水) 11:17:10 ID:RoQAM1rk
ありがとうございます。

サイコロ振るのがめんどくさいのでマキシマイズか、手数を増やす目的でクイッケンか悩み中。
修正特技は《呪文ダメージ激化》にしようかと。

132 :HIKIYAN:2019/06/25(火) 19:59:11 ID:iSEw9UCG
特技で《呪文ダメージ激化》を取るのであればやめるべき、と思うです
あれは、レッサーメタマジックロッドで十分


133 :Jノ字:2019/07/05(金) 23:28:27 ID:5igVw6H2
7日よろしくお願いします。

Lv9のキャラをアップローダに上げました。
ファイターが1レベル上がり《振り下ろし》を取得、特技は《踏み込み》を取得しています。

134 :法人形:2019/07/06(土) 22:39:31 ID:+5vTrNEV
明日は参加です。

9レベルキャラは只今作成中・・・。

135 :NY:2019/07/07(日) 11:47:28 ID:1S1Sz86A
I'm unemployed http://lamalinks.fun/ lama links On the career front, Gosling is currently making his debut as a director for the film "How to Catch a Monster," which stars "Mad Men's" Christina Hendricks and his real-life lady love, Eva Mendes.


136 :HIKIYAN:2019/07/07(日) 18:36:12 ID:1nCbp4K8
ふと、思う事。

ワシの理想!
それは 自分の肉体はいっさい 傷つかずに
思い通りに動かせて
なおかつ 一方的に
敵をいたぶれる……

そんな能力っ!!

BY ザボエラ(ダイの大冒険)





137 :HIKIYAN:2019/07/07(日) 18:54:32 ID:1nCbp4K8
プレイヤーはサモンモンスターのデータ作成したり、HPの管理したりで
普通のキャスターより時間がかかるですけどね。

現状、2ラウンド目に特にすることが無いので、スロットからグリッターダストを唱えるなり
する方が良いかも?後はマジックミサイルのワンドかスタッフを買うとか



138 :HIKIYAN:2019/07/07(日) 19:11:37 ID:1nCbp4K8
ロケート・オブジェクトでアイテムを探す話、データ上は不可能。
この呪文、400+40x術者L以内に有る物しか探せない

シナリオに書いてあるからできるんだYOで良いけどな!



139 :HIKIYAN:2019/07/07(日) 22:05:57 ID:1nCbp4K8
野外の移動速度の話、
 
補足ルール1より、移動速度20の場合、一日16マイル。
移動速度100の場合一日80マイル

道なき場所を移動する場合、平地や凍土のような動きやすい場所は3/4、それ以外は1/2

ファントム・チャリオット(L10)の場合、砂漠は移動しやすいので
おそらく平地扱いで一日60マイル

一マス16とすると3〜4マス移動すると思われる

思ったより動かんな。
帰りはテレポート(CL12)の巻物:1500gpを買ってショートカットすべきか?
懸念は「何度か来たことがある 成功率01〜88」なことだ

140 :Gata:2019/07/07(日) 23:25:43 ID:RVOiiFOM
7/7分の経験値と財宝です。 
今回は脅威度10オーバーがゴロゴロ出たのとPCが4人という事もあって経験値が大量に入りました。
(真価を発揮出来なかったジャミラは兎も角、クロックワーク・ゴーレムが2万近くも経験値有るのは変な感じです)
次のレベルアップは少し先かもと言いましたが、後10,000程でLv10になります。

12,800 デザート・ジャイアント2
12,800 カルティスト8
19,200 アドヴァンスド・セプス
4,800 ラミア2
19,200 ラミア。メイトリアークジャミラ
6,400 転がる巨石の罠
12,800 ストーン・ゴーレム
19,200 クロックワーク・ゴーレム
9,600 テティシュラの救助
3,000 チシセクの墓の発見
────────────────── 
合計119,800/4=29,950+65,115=95,065


マジックアイテム 
9,400 ヘビィ・クロスボウ+18
4,000 クローク・オヴ・レジスタンス+18
2,302 ラミア所持のダガ―+12
8,305 クルーエル・ロング・スピア+1
750 potionofcureseriouswounds2
225 アングウェント・オヴ・タイムレムネス3
1,250 アイズ・オヴ・イーグル
5,250 ロッド・オヴ・メタル・アンド・ミネラル・ディテクション
7,200 スカラベ・オヴ・マミーディフェンス※
3,282 ローカストキュイラス
4,140 エフェジー・オヴ・アヌビス
5,640 サンファルコン・パストラル※
825 scrollofstonetoflesh
9,030 ワンド・オヴ・ストーンシェイプ(43チャージ)
────────────────── 
合計61,599GP 


装備品 
1500 高品質のファルシオン8
50 高品質盗賊道具
────────────────── 
合計1,550GP 


財宝 
200 カルティスト着用の金箔の木製のマスク8
100 ラミア着用の金のマスク2
100 ジャミラ着用の金のマスク
250 ドラゴンヌの頭蓋骨
200 銀のやかん
200 ジャミラ所有の香水2
300 黒曜石をはめ込んだ銀と金のティーカップ
360 プラチナの櫛※
300 黒曜石が目になっているワニのマスク※
4,200 玉をあしらった壮大な金のマスク※
600 象牙、翡翠、オニキスで作られたガレー船のミニチュア※
948 金で作られた羊飼いの羊追い棒※
1,052pp5,027gp8,801sp12,466cp
────────────────── 
合計24,309GP 

久しぶりですが、キャンペーン特徴のボーナスで古代オシ―リアンの品(※印)の売値は60%として算出しています。

141 :Gata:2019/07/07(日) 23:52:37 ID:RVOiiFOM
>>138
ディサーン・ロケーションとロケート・オブジェクトを混同していました。
すみませんが、テティシュラの能力でチシセクの遺骸は880フィート以内でなければ感知出来ません。
カルト集団もジャミラからの定期報告が途絶えた事で彼女の敗北とスフィンクス解放の可能性を推測するので、
ロケート・オブジェクト対策として遺体を鉛で覆う位はするかもしれませんが。

また、テティシュラの技能ですが、知識<貴族>と<工学>、<ダンジョン探検>は所持していませんでした。
習得している知識系は<秘術>+20、<歴史>+20、<自然>+20、<地域>+20、<地理>+15(砂漠に関する事ならば+17)、<宗教>+14、<次元界>+12となっています。

142 :ろうなむ:2019/07/08(月) 18:59:22 ID:RCJStueE
例会参加できずすいません。
連絡もうまくできず。携帯からの書き込みがうまくいってなかったぽいです。

143 :Gata:2019/07/09(火) 20:01:13 ID:85mh8tVq
>>139
砂漠の移動もUltimate Campaignの探索行のルールを使用します。
チャリオッツ使用時はPTの移動速度が50になりますので、マス目が砂漠の場合3時間で横断出来ます。溪谷の場合でも5時間です。
随分と早いように思いましたが、富田から水沢まで3時間と思えば適切かもしれません。むしろ1日で四日市市相当の面積を探索出来る事の方が驚きです。
参考までに、最寄りの街は探索行最初のマスから45マイル(おおよそ2マス)の位置に南オシ―リアン最大の都市イペクがあります。
ノールから救助した遊牧民が保護されている場所でもあります。
所持しているテレポートの巻物を使用してワチなりテフなりに戻る事も勿論可能です。その間テティシュラはチシセクの墓で待っています。

>>142
ディスペルや様々な知識判定、硬い相手への搦め手等シャイパーが活躍出来る場が結構ありましたが不在で残念です。
次回は9Lvから開始し、10Lvにレベルアップする可能性もあります。

144 :法人形:2019/07/09(火) 21:50:05 ID:yVJ5lxLX
失念してましたが、来月の例会は帰省のため参加できません。

当日までには9、10レベルともにアップしておきます。
まぁ、観察して撃つ、を繰り返してもらえればいいかと…。

145 :HIKIYAN:2019/07/18(木) 00:01:56 ID:BX7zs+JZ
>>シャイパー
現在作成中のアイテムと経過日数を書き込んでおくれ。

前々回から2日経過しているのでそれ含めておいてね

日数の内訳は、前々回最後のシチュエーションから突入後、
レベルアップ作業で1日
ピラミッド内部の探索で1日(予定、休息せずに移動する可能性はある)




146 :法人形:2019/07/20(土) 23:28:34 ID:RZJVMHUj
次回の例会はお休みいただきますので、キャラアップしておきました。

アクションポイントは3点残っております。
即効アクションで観察してプラス、近いと更にプラス、アンデッドだと更に更にプラスで、致命的な狙い+束ね撃ちで毎回3本撃っておけば間違いないと思います。


147 :Jノ字:2019/08/22(木) 01:04:11 ID:AHgIuKrZ
キャラクターLv10アップしておきました。
いよいよファイターレベルがサムライレベルに追いつきそうです。
ボーナス特技で上級武器熟練をとっています。

https://ux.getuploader.com/sinryuubutei/download/623

148 :HIKIYAN:2019/08/26(月) 21:36:37 ID:/DkeLi0Q
シナリオに関係ない地域の追加モンスターの数ページもあるデータを
翻訳して、シナリオに組み込むDMの意識の高さを思い知らされたです。

自分、モンスターデータしか読まない自信あるわ


あと、ヤバ目のアイテムが封印された場所から性格が変わった人が
出てくる話、
「チェックしないのかよ!」と思ったけど、判断出来て対処出来る
高レベルの人材を配置できないのかも?
今までの書庫の感じだとトラップやモンスター配置して、
入る奴は自己責任、なのかな



149 :HIKIYAN:2019/08/26(月) 21:45:00 ID:/DkeLi0Q
アイテム作成経過用の日数を数え忘れた、
ピラミッドを出てから何日でしたっけ?

自分、ピラミッド出て3日目にジャイアントサモニングが完成、6日目で
レッサーエクステンドが完成します

シャイパーは4、8、12で耐久+2のベルトが完成

150 :えいちろむ:2019/08/27(火) 03:24:32 ID:BU0sNkiA
前例もないのにそんなレアケース想定してわざわざ人員割くかな?と思いますわ。入る人も多くないのに
そういった場所は単に立ち入り禁止にするべきでしょうね

ピラミッドを出て5日目かと思いますが、作成用に19000gp分しかないのでじき打ち止めになりそうです

151 :Gata:2019/08/27(火) 21:32:06 ID:pPlsbbXA
8/25分の経験値と財宝です。

25,600 ベイコク 4
4,800 アレイニア 2
9,600 ガグ
12,800 Giant Esuarine Worm
500 探索行5マス
────────────────── 
合計53,300/5=10,660+95,065 =105,725
10Lvにへレベルアップ


マジックアイテム
4,800 コンポジット・ボウ+1 4
────────────────── 
合計4,800gp


装備品
151 高品質のダガ―
80 高品質のレザーアーマー
166 高品質のウォーハンマー
────────────────── 
合計397gp

財宝
84 ギルタブブルが所持していた名前(ダクリ)が刻まれているサソリの尾を模した鋼板のお守り
2,636 アレイニアが貯めこんでいた宝石袋 4(価値は低いが数は多い)
812gp 820sp
────────────────── 
合計3,614gp

アロー80本とアロー+1 8本、ザイドの王冠は除いてあります。

152 :Gata:2019/08/27(火) 21:56:08 ID:pPlsbbXA
オアシスでの遭遇が探索行を再開してから5日目になります。
買い出しのテレポートでの往復に日数が掛かっていなければ、えいちろむさんの言う通りです。

アズガードの尖塔に運ばれていたハコテプのイブ(心臓)ですが、きちんと保管されていたかはテフの拷問記録からは解りません。
マスクと同様に密かに隠されてはいたとは思われますが、その後オシ―リアンは3,100年程他国に征服され、カディーラの属州からケレッシュ人の支配を経て100年前にやっとファラオの統治に戻ったばかりです。
過去の記録や伝承はかなり失われています。スパイラルアーカイブやダークデポジトリといったものが残っているテフの街が特別だと思って下さい。

153 :HIKIYAN:2019/08/28(水) 19:01:12 ID:zJ7irPHR
テレポート往復は1日と数えるべきかと。自分は計算済みでしたが、
シャイパーの分は足してないので
3、7、12で+2耐久ベルトができる事になりますね

自分の作成予定、ジャイアントサモニング、レッサーエクステンド、スーザリンセプターまでは費用を消費済みなので16日目までは問題なしです。



154 :ろうなむ:2019/09/01(日) 17:11:52 ID:AotB+Y8g
>そのほかのアイテム作成
次は何を作ろうかのう?

155 :えいちろむ:2019/09/01(日) 18:29:13 ID:NOaz+iuu
シャイパーのHPが低く感じましたのでベルトを強化していくのはいかがでしょうか
というかむしろ先に+4を作ってはいかがかと思います

156 :法人形:2019/09/05(木) 22:52:35 ID:cqrWKOHA
8日の例会は参加です。

前回10レベルキャラをアップしましたが、11レベルは用意しなくていい?

157 :Gata:2019/09/06(金) 07:47:37 ID:WvMSSlKZ
>>156
流石にレベルアップしたばかりなので、8日の途中で11になる事はまず無いと思います。

158 :Gata:2019/09/10(火) 00:31:04 ID:Wnx9r/5Y
9/8分の経験値と財宝です。


12,800 ロイヤル・ナーガの失せ物探し
4,800  デザート・ドレイク
19,200 イフリート 4
12,800 アドヴァンスド・ノーブル・イフリート KIXEXA
9,600 シャイタン PICASI
3,200  大型アース・エレメンタル 2
3,200  ファイヤーボール・トラップ
19,200 アドヴァンスド・ブレイ 4
4,800  マフデトからの依頼達成
──────────────────
合計89,900/5=17,980+105,725=123,705

マジックアイテム
1,160 コピシュ+1
1,125 ウォーター・エレメンタル・ジェム https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1817.html#id_cd620038
2,175 ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ タイプIII https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1885.html#id_0bc0b7c5
2,500 くすんだバラ色のアイウーンストーン https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1817.html#id_a0d52680
11,500 アイ・オヴ・ホルス・アミュレット
──────────────────
合計18,460gp


装備品
1,500 イフリート達が使用していた大型の高品質ファルシオン 4


財宝
3,000 ナーガからの謝礼
250 真珠のネックレス
2,000 ドレイクが隠し持っていた金貨
75   刺激的なスパイス
1,000 KIXEXAが身に着けていた装飾品
25   真鍮の鎖、雑貨
600 PARCHED DUNESの地図
600 スフィンクス河が描かれた銀のコップ6個セット
185 ラピスラズリがセットされた金の指輪
15pp 280gp
──────────────────
合計8,165gp


3本の+2アローは除外しています。


アイ・オヴ・ホルス・アミュレット
装備部位:首 重さ:-
金とラピスラズリのこの三角形のお守りは、古代オシリアン神ホルスの象徴である象形化された目、空、太陽を描いています。
アミュレットはすべてのセーヴに対して着用者に+2の抵抗ボーナスを与えます。
さらに1日に1回、着用者はディスペル・イーヴルを使用したかのように悪を追い払うきらめく日光のオーラで身を包むことができます。
最後にアミュレットの着用者が盲目の効果の対象になった場合、
着用者は割込アクションとして、アミュレットにその効果を吸収させることができます。
着用者はこの効果による害はありませんが、アミュレットは半分に割れてしまい、その後は永久に使えなくなります。

159 :Gata:2019/09/10(火) 00:49:13 ID:Wnx9r/5Y
>>158
経験値に探索行13マス分1,300が抜けていました。
総経験値は123,965になります。11Lvが155,000ですので来月の途中でレベルアップする事は無いと思います。

160 :法人形:2019/09/12(木) 20:48:05 ID:XdJDKDUR
10月の例会ですが、嫁の用事が入って参加できなくなりました。
申し訳ない。

レベルアップは無いとのことなので、先月アップしたキャラを使っていただければー。

161 :法人形:2019/09/12(木) 20:51:42 ID:XdJDKDUR
10月の例会ですが、嫁の用事が入って参加できなくなりました。
申し訳ない。

レベルアップは無いとのことなので、先月アップしたキャラを使っていただければー。

162 :法人形:2019/09/12(木) 21:12:05 ID:XdJDKDUR
10月の例会ですが、嫁の用事が入って参加できなくなりました。
申し訳ないです。

レベルアップは無いとのことなので、キャラは前回アップしたものを使っていただければー。

163 :法人形:2019/09/12(木) 21:13:40 ID:XdJDKDUR
うわ、パソコンの調子が悪くて3回も!

164 :Gata:2019/09/13(金) 00:46:43 ID:h7dubONr
>>160
了解しました。10月はjの字さんは午後からの参加ですので午前中はPL3人でお願いします。

165 :HIKIYAN:2019/09/27(金) 00:01:09 ID:d8Y7vLNq
最初に書いとくけど、あくまで自分の見解ね

Icy Prison/氷の牢獄
この呪文の効果によって、ターゲットは厚い氷に捕らえられる。
氷は目標への効果線を遮る
氷は効果時間の間、術者レベル毎に1点の冷気ダメージを与える
氷を破壊するためには硬度0に対し術者レベル×3点のダメージを与えればいい
氷は捕らえられたクリーチャーが全ラウンドアクションで筋力判定DC15+術者レベルを達成すれば破壊される
以上がターゲットになった時点で確定する
セーブに成功すれば、絡みつかれた状態、失敗すれば無防備状態になる

以上であるとした場合、
ゲーム上で困難な点は、氷が効果線を遮るので、セーブに成功したとしてもターゲットの呪文が外に打ち出せなくなる事か。

対抗策として考えられるフリーダムオブムーブメントであるが、
「無防備状態」は移動に制限があるわけではないので意味がなく、「絡みつかれた状態」は無効になるが
呪文の影響その物を無効にできるわけではない

氷は効果線を遮るが、遮蔽を与えるわけでもACを変化させるわけでもないので物理攻撃に影響を与えない

ここまでが効果から考えられる所、ここからが常識の領域
隙間なく氷に覆われたターゲットに物理で殴って氷に邪魔されないってなんなん?
この場合、お互いの武器攻撃が氷に命中する事になるが、ターゲットに命中させるための
ACをどう計算するのかという問題が出てくる、とはいえこの呪文では考慮されていないので
DMが氷にとらわれた状態でのACやらサイズやらの数値を決める必要がでてくる。
まぁ、実際に問題になることは無いだろう。なんせ氷に捕らわれてしまうと、
物理も超常も氷に遮られるのだから、敵の攻撃といえどよける意味がない。

とりあえず、セーブ成功しても魔法使えないのはどうかな〜、と思わんでもないが、
意思セーブー4されるフィーブル・マインドやドミネイト・パーソン、ベイルフル・ポリモーフなどセーブ落としたら退場な
呪文が出てくる5レベルなので無くはないかな。物理さんで1ラウンド位がんばれば開放できるし。


166 :ろうなむ:2019/09/27(金) 19:51:09 ID:lkpbHgfW
みんな大好きくそ呪文。
メイズを添えて。

167 :Gata:2019/10/05(土) 10:58:30 ID:/rppGQik
アイシー・プリズンのセーヴに失敗した対象ですが、氷に閉ざされて効果線を遮るので
完全遮蔽:君と目標との間に効果線が通っていない(君のマスから目標のマスに向けて、壁を通らない線を1本も引くことができない)場合、目標は君に対して完全遮蔽を得ているものと判断される。君は完全遮蔽を持つ目標に対して攻撃を行うことができない。
となり、マジックミサイルを含む攻撃の目標にする事さえ出来なくなります。
覆われてしまっていますので、クラウド呪文も聞かなくなりファイヤーボール等はまず氷を破壊して余剰ダメージが目標に及びます。(敏捷力0扱いですがセーヴ自体は行えます。)

ただ、セーヴに失敗した目標は無防備状態なだけですので、閉じ込められた目標は自由にアクションは取れます。
(殆どのケースの無防備状態は気絶や麻痺等の効果で陥るものですので)
効果線の影響は被りますが、絡みつかれた状態ではありませんのでディスペルや先月のイフリートのようにプレーンシフトによる離脱は普通に行えます。

氷の牢獄の中なんだから絡みつかれた状態だろうというイメージはありますがこの裁定でお願いします。余程不自然な状況が発生した場合は再考します。

168 :HIKIYAN:2019/10/06(日) 21:44:55 ID:nbtl/0xk
自分見つめなおすにサソリ人との交渉に気が乗らなかったのは、

恩を着せて、裏切りを促すのがなんとなく嫌だったから、と気が付いた

最初から堕落してる連中なら気にならないんだが、

死者との遭遇の時の説明が傭兵になる云々だったので

納得済みで雇われてるという想定になっていた感じ。

それと、正直、「恩」と「契約」の間で条件闘争する羽目になって、
プレイヤー間でグダりそうと思ったのも確か

グダりそうだからってのは意識してたけど、恩で裏切らせるのが嫌ってのは

意識してなかった。自分の心は分からんものね



169 :Gata:2019/10/12(土) 10:21:14 ID:IqruGeat
10/6分の経験値と財宝です。


9,600 ファラオ・カルティストの監視官 4
19,200 ギルタブルル 4
4,800 ファラオ・カルティストの監視官 2
9,600 ファラオ・カルティストの狂信者 4
6,400 ギルタブルル傭兵団の副官オルカモスの説得
9,600 崩れるスフィンクス像のトラップ
400 探索行 4マス

9,600 ギルタブルル 2
19,200 ファラオ・カルティストの門弟 4
4,800 フィーンデッシュ・スフィンクスのトラップ

監視官はファイター5/レンジャー2、狂信者はバーバリアン7、門弟はモンク9です。
前半は3人、後半は4人換算で計算すると取得経験値は28,266、これまでの累計と合わせると151,971になります。
11Lv目前ですので、次回の例会途中でレベルアップする見込みです。

マジックアイテム
4,630 シミター+1  4個
4,610 ロング・スピア+1 4本
3,600 スケイル・メイル+1 6着
2,700ブレストプレート+1 4着
8,000 アミュレット・オヴ・マイティフィスト+1 4個 https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1885.html#id_53694992
8,000 ベルト・オヴ・ジャイアントストレンクス+2 4個 https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1859.html#id_d5c8444a
2,000 クローク・オヴ・レジスタンス+1 4個
※54,000 ブロンズセンチネル
2,100 ポーション・オヴ・キュア・モドレッドウーンズ 14個@150
──────────────────
合計89,640gp
フレイミング・アロー+1 32本と通常のアロー72本は除いています。

装備品
1,510 高品質スピア ギルタブルルのテントから盗んだものも合わせて10
2,100 高品質コンポジット・ロングボウ(筋力ボーナス+3相当)  6
624  高品質ウォーハンマー 4
602  高品質ジャベリン 4
670  高品質ライト・クロスボウ 4
609  高品質の木製ライト・クイックドロウ・シールド 6
──────────────────
合計6,115gp

財宝
500 ギルタブルルのテントから盗んだ双眼鏡
350 木製の葬礼用のマスク 14
44gp
──────────────────
合計899gp

以前取得したギルタブルルのドックタグ(84gp相当)は傭兵団へ返却されました。

170 :法人形:2019/11/13(水) 22:19:16 ID:vuxd4ZCB
次回の例会は参加です。
11レベルのキャラも作っていきますねー。

171 :ろうなむ:2019/11/16(土) 17:18:53 ID:YufHWb5x
参加しまーす。
よろしくお願いします。

172 :HIKIYAN:2019/11/16(土) 22:40:31 ID:zF0iGSH4
参加

忘れない様に、
欲しいものリスト
ビストゥ・グレイスのワンド ハーフチャージ 3000GP (APG)
オルタード・サモンドモンスターのワンド フル 4500GP (英語サプリ)
リング・オヴ・サモニング・アフィニティ(アガシオン) 7700GP (ACG)

ビストゥグレイスは接触した6分善のクリーチャーに自身の魅力ボーナス分の清浄ボーナスをセーブに与えるパラディン呪文

オルタードサモンドモンスターは呼んだモンスターを自身が呼べるモンスターに変更する魔法。複数呼んだモンスターを強いのに変えたり、
悪を打つ一撃のもう一度使用できるようにしたり、戦闘終了後にアガシオンを
呼び出して癒しの手(5d6)を使うために使用

リング・オヴ・サモニング・アフィニティ(アガシオン)、主に戦闘終了後の回復に使えるアガシオンを呼ぶのに使う。





173 :Gata:2019/11/19(火) 22:33:38 ID:+RaUQ8MB
11/17分の経験値と財宝です。


経験値
7,200 ファラオ・カルティストの監視官 3
7,200 ファラオ・カルティストの狂信者 3
9,600 ギルタブルル 2
12,800 フィーンディッシュ・ミストゥ 2

14,400 ファラオ・カルティストの門弟 3
19,200 ファラオ・カルティストの隊長 ラトス
28,800 アドヴァンスド・スペクター 6
前半は3人、後半は4人換算で取得経験値は27,866、これまでの累計と合わせると179,837となり11Lvとなります。

マジックアイテム
3,472.5 シミター+1 3本
1,800 スケイル・メイル+1 3着
3,457.5 ロング・スピア+1 3本
2,025 ブレストプレート+1 3着
6,000  アミュレット・オヴ・マイティフィスト+1 3個 https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1885.html#id_53694992
2,000  ベルト・オヴ・ジャイアントストレンクス+2 3個 https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1859.html#id_d5c8444a
1,500  クローク・オヴ・レジスタンス+1 3個
2,375 ハーフ・プレート+2 1着
5,000 ベルト・オヴ・フィジカルマイト+2(筋力&耐久力) 1個 https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1859.html#id_2d822edb
1,350 ポーション・オヴ・キュア・モドレッドウーンズ 9個@150
──────────────────
合計28,980gp

フレイミング・アロー+1 24本と通常のアロー36本は除外しています。

装備品
1,050 高品質のコンポジット・ロングボウ(筋力ボーナス+3相当)  3
304.5 高品質の木製ライト・クイックドロウ・シールド 3
312 高品質のウォーハンマー 2
301 高品質のジャベリン 2
302 高品質のスピア 2
502.5 高品質ライト・クロスボウ 3
──────────────────
合計2,772gp


財宝
1,150 ダイヤモンドがセットされたプラチナのサークレット
245  瞳にエメラルドが装着された蛇を模した金の腕輪
50  ラトスが人間だった時に着用していたマスク 50
175 木製の葬礼用のマスク 7 (25gp)
247gp
──────────────────
合計1,867gp

174 :Jノ字:2019/11/30(土) 21:15:36 ID:/rFtBTjL
前回は参加できずすみませんでした。
12月8日も、家庭の都合により参加できない事となってしまいました。
二月続けて申し訳ないのですが、よろしくお願いします。

Lv11のギンサは一応アップロードしておきました。
相変わらずファイターが伸びて武器修練を取得して命中・ダメージに+1、
特技で渾身の一打強化を取得して、標準ACTによる攻撃の武器ダメージが6D6になります。

https://ux.getuploader.com/sinryuubutei/download/630

175 :HIKIYAN:2019/12/07(土) 20:52:45 ID:ERVZ0VrT
今回も前衛不在やな!




176 :Hikiyan :2019/12/08(日) 08:03:26 ID:BARQAvTD
交通機関遅延で遅れそう。

177 :Hikiyan :2019/12/08(日) 08:33:48 ID:BARQAvTD
交通機関遅延で遅れそう

178 :HIKIYAN:2019/12/25(水) 22:43:12 ID:U6jmTCfz
前回で疑問に思ったこと、

ファラオが神にして王なのは常識として、実際の所ファラオは何か特殊
能力を得るのか?スカイファラオが何をしても敵NPCだからでで気にし
てなかったが、具体的に継承者がファラオに即位して何かテンプレート
得るとかするのかしら。

それらの知識からスカイファラオの特殊能力は推測出来たり知るのかしら




179 :ろうなむ:2019/12/31(火) 19:23:53 ID:S77RMReq
hikiさんのキャラだと微妙(笑)ですが、伝承とかあるかもですね。

180 :Gata:2020/01/04(土) 22:58:47 ID:k5XLOPpb
遅れましたが、昨年12月分の経験値と財宝です。

経験値
パンテリオン・ゴーレム 9,600
ファラオ・カルティストの狂信者 7(1人はセクメトの呪いを受けており脅威度減) 16,000
ギルタブルル 6 28,800
ファラオ・カルティストの門弟 6(1人はセクメトの呪いを受けており脅威度減) 27,200
バンシー オーセティサ 25,600
ギルタブルルの族長 ルビラ 12,800
ファラオ・カルティストのオラクル ゼメイ 12,800
ジャイアント・エンペラー・スコーピオン 9,600
失われしファラオ 25,600
──────────────────
合計 184,000/4=46,000+179,837=221,837 12Lvにレベルアップ

マジックアイテム
8,067.5 ロングスピア+1 7本
4,155 ショートソード+2 1振り
1,150 クォータースタッフ+1 1本
4,725 ブレスト・プレート+1 7着
2,080 レザーアーマー+2 1着
12,000 アミュレット・オヴ・マイティフィスト+1 6個 https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1885.html#id_53694992
12,000 ベルト・オヴ・ジャイアントストレンクス+2 6個 https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1859.html#id_d5c8444a
5,000 ベルト・オヴ・フィジカルマイト(敏捷力、耐久力)+2 https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1859.html#id_2d822edb
45,000 ベルト・オヴ・フィジカルマイト(筋力、敏捷力)+6
4,000 アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2
2,000 ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+2 https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1882.html#id_99630899
1,250 ゴーレムベイン・スカラベ https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1885.html#id_bd206003
14,000 メジャー・リング・オヴ・エナジー・レジスタンス(炎) https://w.atwiki.jp/prdj/pages/82.html#id_4feb54f9
3,000 クローク・オヴ・レジスタンス+1 6個
4,000 クローク・オヴ・レジスタンス+2 2個
10,000 アームバンド・オヴ・ゴールデン・サーペント
21,000 ファルコン・クラウン
2,000 マーヴェラス・ピグメンツ https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1818.html#id_5c4aa347
2,100 ポーションオヴ・キュア・モドレッドウーンズ 14個@150
1,125 ポーションオヴ・キュア・シリアス・ウーンズ 3個@375
2,250 ワンド・オヴ・ヘイスト(20チャージ分)
350 スクロール・オヴ・ボールライトニング https://w.atwiki.jp/prdj/pages/875.html#ball-lightning
825 スクロール・オヴ・マス・ベアズ・エンディアランス
562.5 スクロール・オヴ・ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ https://w.atwiki.jp/prdj/pages/440.html#id_8ae40df1
1,137.5 スクロール・オヴ・ワード・オヴ・ケイオス https://w.atwiki.jp/prdj/pages/109.html#id_c0ddf3e9
──────────────────
合計163,777.5gp

装備品
151 高品質のダガ―
3160.5 高品質のジャベリン 21本@150.5
906 高品質のスピア 6本@151
1,092 高品質のウォーハンマー 7本@156
──────────────────
合計5,309.5gp

財宝
55 高品質の職人道具 2つ https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1811.html#id_8f697695
200 真珠 2つ@100
350 木製の葬礼用のマスク 14個@25
500 金の葬礼用のマスク
300 プラチナのブレスレット
200 ポーチに入った宝石数個
500 ダイヤモンドの粉末
707gp
──────────────────
合計2,812gp

181 :Gata:2020/01/04(土) 23:21:02 ID:k5XLOPpb
次回休息を取れば12Lvにアップします。ここしばらくはフルメンバーでは無かった為、経験値の入りが顕著だったのが理由です。

オリジナルアイテムのデータは以下の通りです。

アームバンド・オヴ・ゴールデン・サーペント 装備部位:手首  重量:3ポンド
重い金が蛇型のアームバンドを形成します。 着用者の上腕の周りにぴったりと巻き付き、一度装着するとしっかりと固定されます。
このアームバンドは着用者が機会攻撃を誘発することなく、近接戦闘で接触呪文を唱えることを可能にします。 接触以外の呪文は通常の機会攻撃を引き起こします。
着用者が近接戦闘で接触呪文を唱えると、アームバンドは自動で動き出し対象に接触を試みます。アームバンドは呪文を伝達しますが、動作や音声要素を省略する事は出来ず、攻撃ロールも必要です。

ファルコン・クラウン 装備部位:頭部 重量:2ポンド
この金属製の頭飾りは鷹の頭のような形をしていて鮮やかな色でエナメル加工されています。もともと戦勝祈願としてホルスに捧げる為に古代のファラオの命で生み出されました。
数世紀前に考古学者がこれを発見し、ソシスのネサス神殿に寄贈しました。その後、ハコテプが不幸な神官に憑依した際に彼(彼女)よって持ち去られました。
ファルコン・クラウンの着用者は、ACに対して+2の洞察ボーナスを獲得します。
さらに、割込アクションとして1日に最大3回まで、着用者は準備された呪文または1レベル以上の未使用の呪文スロットを生贄に捧げ、30フィート以内の敵をターゲットとして光線を撃つ事が出来ます。これは遠隔接触攻撃です。
この光線は犠牲にした呪文または呪文スロットのレベル1に対して1d4ポイントのダメージを与えます。
呪文を使用する事が出来ない者でもACへのボーナスを得る事は出来ます。


182 :Gata:2020/01/04(土) 23:54:14 ID:k5XLOPpb
>>178
今回戦ったファラオが所持していた超常能力(魅力修正値をAC等に加える)は彼固有の能力です。しかし生前から獲得していたか、死後の特異な経歴から得たものかは判りません。テフの秘蔵された蔵書にはハコテプのACが妙に高い事を裏付ける記述はありませんでした。
スカイファラオの記録は直後のファラオによって破棄されており、その能力を伺いしれるものは今まで知った以上のものは(現状)ありません。
ファラオのテンプレートですがAP巻末の付録にはありませんでした。他のサプリにはあるかもしれませんが、未だ見た事はないです。
そもそもファラオといっても能力はピンキリで、デーモン呼び出して敵国を滅ぼしたりする者が居る一方、寝ている間に絞殺される人もいます。
ちなみにファラオしか扱えないアイテムとかもありますので、これが特殊能力と言えるかもしれません。

183 :HIKIYAN:2020/01/11(土) 21:48:28 ID:E1RKkpMr
ふんむ、ファラオという名称なだけで一般的な王様なんだな

今回の取得アイテムはPCに使える物が多いので分配を相談する必要が
あるな

あと、俺等って休憩せずに行けるのかね、リソース的に

ついでに本来の目的ははたしたっぽいが、買い物して準備しては駄目な
理由とかあるだろうか?
休憩(=呪文スロット回復)するならディヴィネーションで確認してOK
なら買い物してからデーモン戦に挑みたいところ



184 :HIKIYAN:2020/01/12(日) 21:29:07 ID:FUBHqYIB
エクステンドした3レベル呪文スタッフの価格:4レベル相等 25840gp(25600+240)

1回ごとに使用するチャージ
エクステンドした3レベル呪文:1チャージ
0レベル呪文(任意):10チャージ

12レベル時点のアキュラの魔法装置使用32+ヒロイズム2+サモンモンスター6のリレンドの呪歌3+栄光の領域能力12=49

魔法装置使用で発動する場合達成値ー20で術者レベルがきまるので、(29+1d20)×2時間ぐらい持つ。だいたい3日




185 :法人形:2020/01/13(月) 09:55:52 ID:ZmR+KYmv
次回フルメンバーなら、いったん街にテレポートして休憩し、仕切りなおした方がよいかと。

時間かけると、相手もディヴネーションとかでこちらに対する対策をとってくる可能性はあるかな〜くらい?
例えば、弓対策とかFB対策とか。

186 :Gata:2020/01/13(月) 19:56:50 ID:jASBGFfK
>>184
買い物は可能です。
ギルタブルルの族長を倒した事でスフィンクス周辺のギルタブルルは仲間の遺体を引き取った後に撤退します。これによりテレポートでの移動はスムーズに行えます。
ただ、ソフロニアに掛けて貰ったサーレンレイの祝福はこの地から離れると消失します。掛け直す事はデータ的には可能ですのでその場合は交渉して下さい。
デーモン側がどういった対策をしているかを知りたい場合は占術やヒーローポイント等を使用して調べて下さい。

187 :ろうなむ:2020/01/13(月) 22:16:34 ID:F6sKKAGY
買い物しにいきたいですねえ

188 :HIKIYAN:2020/01/16(木) 19:44:39 ID:T/nMl/0s
4レベル呪文が一つ増えるのでこれを

Rising Water

Source Elemental Master's Handbook pg. 14
School conjuration [water]; Level arcanist 4, bloodrager 3, druid 4, hunter 3, magus 4, occultist 4, psychic 4, ranger 3, shaman 4, sorcerer 4, summoner 4, summoner (unchained) 4, wizard 4
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S, M (a lily pad)
Effect
Range medium (100 ft. + 10 ft./level)
Area cylinder (20-ft. radius, 10 ft. high)
Duration 1 round/level (D)
Saving Throw none; Spell Resistance no
Description
You conjure a cylinder of calm water on an area of solid ground or on top
of a body of water. The water forms quickly but displaces only air; it
doesn’t push away objects or creatures, though anything in the area when
the spell is cast is submerged. Unconscious air-breathing creatures caught
in the area immediately begin to drown, but other air-breathing creatures
can hold their breath while in the cylinder. Movement through the cylinder
at normal speed requires a successful DC 10 Swim check (otherwise,
creatures move at one-quarter speed). If conjured in an area with
insufficient room for the entire cylinder, the cylinder attains its
maximum possible size. It retains its shape in defiance of gravity for the
spell’s duration, and any creature can enter or exit the cylinder’s
sides as easily as stepping into or out of a pool of ordinary water. The
water disappears at the end of the spell’s duration, so creatures
swimming in the water immediately fall to the ground.


ライジングウォーター

ソースElemental Master's Handbook pg。 14
学校の活用[水];レベルアーカニスト4、ブラッドレイガー3、ドルイド4、ハンター3、マグガス4、オカルト4、サイキック4、レンジャー3、シャーマン4、ソーサラー4、サモナー4、サモナー(連鎖なし)4、ウィザード4
鋳造
Casting Time 1の標準アクション
コンポーネントV、S、M(スイレン)
効果
レンジミディアム(100フィート+ 10フィート/レベル)
エリアシリンダー(半径20フィート、高さ10フィート)
期間1ラウンド/レベル(D)
Throw noneを保存します。呪文抵抗
説明
あなたは、堅い地面の領域または水域の上に穏やかな水の円筒を想起させます。水
はすぐに形成されますが、空気のみを置換します。オブジェクトやクリーチャーを
押しのけることはありませんが、呪文が唱えられたときのエリア内のものは水没し
ます。このエリアで捕まった無意識の空気呼吸クリーチャーはすぐにdrれ始めます
が、他の空気呼吸クリーチャーはシリンダーにいる間息を止めることができます。
通常の速度でシリンダーを移動するには、DC 10の水泳チェックに成功する必要があ
ります(そうでない場合、クリーチャーは4分の1の速度で移動します)。シリン
ダー全体のスペースが不十分な場所で怪我をすると、シリンダーは最大サイズに達
します。それは呪文の持続時間の間重力に逆らってその形状を保持し、どんな生物
も通常の水のプールに出入りするのと同じくらい簡単にシリンダーの側面に出入り
することができます。水は呪文の持続時間の終わりに消えるので、水の中を泳いで
いる生物はすぐに地面に落ちます。


189 :法人形:2020/01/18(土) 21:57:02 ID:IzNs899U
12レベルでついに敏捷力が24(+7)に到達しました。
今着ているミスラルチェインシャツの敏捷力上限が+6なので、メイジアーマー欲しいウーマンになるかも。

190 :ろうなむ:2020/01/19(日) 00:34:37 ID:uRRPiTKY
現状でもメイジ・アーマー提供できまっせー。持続時間24時間です。

191 :HIKIYAN:2020/01/20(月) 20:39:02 ID:+h1LvXrX
次回、次の章に突入するとの事なので帰り際に話してた事のデータを


バークスキンを全員に配る:自前のスロット5+ボーナス2
一回当たりの持続時間:エクステンドロッド込みで4時間

1日の標準的な行動時間8時間には1足りない
あと、すべてのスロットを使うと自分用のシーインビジとか使えなくなる欠点はある

スロットを回復するアイテム:ルーンストーン・オヴ・パワーL2 8000gp

リングオブウィザードリィL2 40000gp スロット+5なので一つ辺り8000gp

ついでに
ミスラルバックラーその他の盾を追加で装備する場合、一人1000gp+アッシュの3レベルスロット1つでAC+4に

理論上、10+鎧9+盾4+外皮5+敏捷(2〜4)=30〜32位にはなる筈


DMが遭遇をまとめる方向で調整するようなので検討しても良いかも?



192 :Gata:2020/01/20(月) 21:05:12 ID:Usnd2rZ5
1/19分の経験値と財宝です。


経験値
24,000 ボダック 5
9,600 ゲクブ 2
25,600 アレシュカガルのカルティスト 2
25,600 ゾンビロード・クレリック ヘケト
12,800 ヴロック 4
51,200 グラブレズゥ 2
──────────────────
合計 148,800/5=29,760+221,837=251,597

マジックアイテム
4,630 シミター+1 4振り
2,175 ブレスト・プレート+2
3,213 ポイズン・レジスタント・パレードアーマー+2 https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1840.html#id_08fa6457
2,090 シルケン・セレモニア・アーマー+2
9,500 ロッド・オヴ・ヴァイパー
4,300 リング・オヴ・ラム https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1849.html#id_33083741
──────────────────
合計25,908gp


装備品
4 冷たい鉄製ダガ― 4本
85 高品質の鋼鉄製ヘヴィシールド
──────────────────
合計89gp


財宝
500  ヘケトの副葬品が保存されていた黄金をあしらったチェスト @250 2つ
2,800 金の鎖で編まれた髪飾り 額に翡翠製の蛇があしらってある
1,000 金の鎖がついた革のスリッパ
500  アダマンティンとプラチナで出来たアレシュカガルの聖印
50   銀製のアレシュカガルの聖印 2
50   木製の葬礼用のマスク @25 2つ
2,800 溶けたように見える装飾が施された兜 @350 8個
──────────────────
合計7,700gp

193 :HIKIYAN:2020/01/29(水) 21:15:42 ID:sJIamzyJ
おそらく、可能 

クラスの特徴を真似る:時には、魔法のアイテムを起動させるためにク
ラスの特徴を用いる必要がある。真似たクラスにおける君の有効クラ
ス・レベルは判定結果−20に等しい。この技能で別のクラスの特徴が使
用できるようになるわけではない。あたかも君がそのクラスの特徴を
持っているかのように、魔法のアイテムを起動させることができるよう
になるだけである。特徴を真似ようとしているクラスに属性の必要条件
があるなら、君はそちらも満たす必要がある。正直に満たしてもいい
し、別個に“属性を真似る”ための〈魔法装置使用〉判定を行なって真
似てもよい(上記を参照)。


スタッフの如きワンド/Staff-Like Wand:ウィザードの研究は使用し
ているワンドに新たな力の結合を解き放つ。魔法のスタッフを使うのと
同様に、ウィザードはワンドから呪文を発動するときに自分の【知力】
値と呪文に対するセーヴDCの決定に関する特技を使用し、ワンドの力を
起動するときに、ワンドの術者レベルより高いなら自分の術者レベルを
使用できる。ウィザードは最低11レベルで《スタッフ作成》特技を持っ
ていなければこの発見を選択できない。

「魔法装置使用」で31以上出せば使えると思われる。
ウィザードがウィザードリストのワンドを使う前提で書かれているが、
マルチクラスなどで他のリストのワンドに使ってはならないと書かれて
おらず、自分の研究しているワンドなる曖昧なフレーバーテキストが
有るのみ。どのリストから使うかで能力値は変えた方が良さそう





194 :HIKIYAN:2020/02/01(土) 23:32:00 ID:mofE8J08
前提を満たさなければならないとは書いてないので、
判定値20出せば真似られ、有効クラス・レベルが必要ならばー20で
決めるという事なのかもしれない。



195 :HIKIYAN:2020/02/13(木) 22:24:21 ID:QV/xsEop
UEの魔法の道具を調べてみたけど、「クラス特徴を模倣する」でいみが
有るのは、
モンクス・ローブ、
アニヒレイション・スペクタクルズ

武器のホーリィ・アヴェンジャーとバスタード・スティング
 
価格と効果を考えると、モンクス・ローブがワンチャン有る位かなぁ
魔法装置使用35以上で、AC+5、素手打撃2d10、加えて判断力ボーナスをACに足せる

判断B+6、敏捷B+2、メイジアーマー+4、モンク能力+5=+17
敏捷B+1 フルプレート+9 盾+2=+12 +強化B合計+5から逆転するな

やはり微妙か

196 :Gata:2020/02/14(金) 00:04:13 ID:4hpCzcWJ
>193
〈魔法装置使用〉の技能でクラス特徴を真似る場合は、その影響は魔法のアイテムを起動出来るかどうかの可否のみにして下さい。
ウィザード呪文のワンドを起動する事は可能ですが、特定の発見を真似してその恩恵を受ける事は無しです。

また「起動」との文言から常時影響を受けるモンクス・ローブ等はこのクラス特徴を真似ての使用は出来ないとさせて下さい。
基本的に戦闘の標準アクションの項にある「ポーションかオイル以外の魔法のアイテムを1つ起動する」場合にそのクラス特徴を持っている前提を満たすだけ。とします。


>all
皆さんにお願いなのですが、セッションをスムーズに進める為に例会当日10:00にはセッション本番を開始するようにしたいと思います。
アイテム作成等の相談はそれまでの掲示板や当日の準備中に済ませるようお願いします。

2月で4章を終了させ、5・6章を最大10ヶ月で完了したいと思っていますので御協力をお願い致します。


197 :えいちろむ:2020/02/14(金) 15:13:47 ID:LY/TmUg2
前回お金をだいたい使い切っているので次回は買い物の相談はないと思います
>>196に加え、ドロップアイテムで自分に必要なものは書いておいてくださると助かります

198 :Jノ字:2020/02/15(土) 14:40:57 ID:WZ3SlBPQ
承知しました。
欲しいドロップ品は特にありません。

199 :HIKIYAN:2020/02/15(土) 23:05:59 ID:u+lfMAbK
1月分のドロップは欲しいものなしです





200 :法人形:2020/02/16(日) 01:16:36 ID:f0rp/it3
遅くなりましたが、欲しいアイテムは無しです。
前回いろいろもらったし。

201 :ろうなむ:2020/02/16(日) 01:58:42 ID:SiM5MsIe
一応今後のためにウィッシュリスト書いときます

欲しい物順です

パーマネンシイ(アーケイン・サイト) 市価 7,500gp
パーマネンシイ(シー・インヴィジビリティ) 市価 5,000gp
クイックン・メタマジック・ロッド 市価 75,500gp
スタッフ・オヴ・チェイン・ライントニング 市価 26,000GP
ジンガサ・オヴ・ザ・フォーチュニット・ソルジャー 市価 5,000gp
アワーグラス・オヴ・ラスト・チャンス 市価 10,000GP
ベルト・オヴ・フィジカル・マイト【敏捷力】【耐久力】+6 市価 90,000gp
リング・オヴ・ディレイド・ドゥーム 市価 45,000GP
アザーワールドリィ・キモノ 市価 67,000GP
ブレイサーズ・オヴ・アーマー+8 市価 64,000gp
メジャー・リング・オヴ・インナー・フォーティチュード 市価 42,000GP
アンフェタード・シャツ 市価 10,000GP
アイズ・オヴ・ザ・ドラゴン 市価 110,000GP
アイウーン・ストーン くすんだ薔薇色 三角柱 ACへの+1洞察ボーナス 5,000GP
ストーン・オヴ・グッド・ラック(ラックストーン) 市価 20,000GP
ローズ・バナー 市価 ヴィクトリー 75,000gp

202 :Gata:2020/02/17(月) 22:09:27 ID:pTcstKqA
2/16の財宝です。紙で挙げた一覧に抜けていたものも加えてあります。

マジックアイテム
2,158 ゴーストタッチ・ロングソード+1
5,825 ゴーストタッチ・フルプレート+1
3,000 イージス・オヴ・リカヴァリィ 4つ https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1885.html#id_1ea63a82
13,890 シミター+1 12本
2,306 シックル+1 2本
8,153 アナーキック・シックル+2 https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1826.html#id_fd17e373
3,500 イーグル・ケープ https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1875.html#id_061fa84c
4,000 リング・オヴ・プロテクション+2
4,500 ブレイサーズ・オヴ・アーマー+3 https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1872.html#id_5b91ed69
2,000 ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1882.html#id_830f11c6
2,250 wand of vision of hell(20チャージ) https://w.atwiki.jp/prdj/pages/990.html#id_d7d6cb33
4,620 ワンド・オヴ・ディヴィネーション(22チャージ)
350 スクロール・オヴ・リインカーネイト
13,000 神話のスフィンクス
10,587 スォーム・ボウ
──────────────────
合計80,139gp

財宝
150 ルビー
7,500 アルディナッハ像から剥ぎ取った金箔 2,000ポンド
270 セクメトを讃える文言が彫られた銀の鉢
210 銀製の壺
855 金の欠片をつめた枕
1,500 アダマンティンとプラチナで出来たアレシュカガルの聖印 3つ
150 銀製のアレシュカガルの聖印 2つ
50 ダイヤモンドの粉末
250 砕かれた翡翠
200 宝石数個
125 真鍮製のババウ
280 銀のマリリス
450 金のグラブレズ
1,800 プラチナのバロール
6,450gp
──────────────────
合計20,240gp

神話のスフィンクス
砂岩から作られたこの小さな石の小像は女性のスフィンクスを描いており、占いのための強力なツールです。
週に一度、使用者は重要な人、場所、または事柄について神秘的なスフィンクスに尋ねることができます。
スフィンクスは共通語、竜語、スフィンクス語のいずれかで問いについての伝承を、さながらレジェンド・ローアの呪文を使用したかのように何らかを伝説に関連付けて答えます。
さらに神話のスフィンクスは、オーギュリ―、デビネーション、レジョンド・ローアの構成要素の代わりに使用出来ます。
加えて神話のスフィンクスの所有者は、スフィンクスに影響を与える外交チェックで+4のボーナスを獲得します。
最後に神話のスフィンクスの所有者は、このアイテムを使用してギュノスフィンクスを呼び出す事が出来ます。スフィンクスの反応は中立で助力を得る場合は交渉する必要があります。
この方法でスフィンクスを呼び出すために使用されるとすべての魔法の能力を永久に失いただの石像になります。


203 :HIKIYAN:2020/02/23(日) 23:05:56 ID:TRu+47UD
自分は、
ロッド・オブジャイアントサモニング、グレーター 24500gp
リング・オヴ・サモニング・アフィニティ(エンジェル)7200gp
ミスラルバックラー 1005gp
エルヴン・チェイン 5150GP
という所か
冒険中再チャージできないので10回しか使えないが各種スタッフが
有れば魔法装置使用で高レベルにして使える

ジャイアントサモニングは巨大が超巨大になる感じなので実際に使用できる空間があるかは疑問

呼べるエンジェルはホーリー・オーラの呪文(クレリック8)が1回、
防御のオーラ(20フィート、インヴァルナラヴィリティのマイナーと
マジックサークルアゲインストイービルの数値二倍版)を持つ。
ただ、攻撃力は期待できない

盾と鎧はあればあるだけ意味はあるが、自分そんなに攻撃されんしな
たいして高くないからあってもよいかと。




204 :Gata:2020/02/29(土) 15:10:52 ID:KczVkiIy
連絡・報告スレッドにも記載されていますが、3月の例会が中止となりました。
更に感染症拡大の措置等が無い場合は次回は㋃となります。

205 :HIKIYAN:2020/02/29(土) 16:27:23 ID:EbVPYdcK
このご時世、しょうがないね

欲しいもの思い出した。グラヴズ・オヴ・ザ・コマンディング・カンジュラー
招来したモンスターと意思疎通ができるようになる(30000GP)
トカゲ並の知能しか持たないダイナソーに指示が出せる様に。
スピークウィズアニマルに費やす標準アクション分稼げる。
このためだけに3万か…
メインで来訪者を呼ぶようになると不要なアイテムでもあるな

なのでほしい順は

リング・オヴ・サモニング・アフィニティ(エンジェル)7200gp
エルヴン・チェイン 5150GP
ミスラルバックラー 1005gp
ロッド・オブジャイアントサモニング、グレーター 24500gp
グラヴズ・オヴ・ザ・コマンディング・カンジュラー 30000gp




206 :法人形:2020/02/29(土) 22:24:56 ID:pOpLVAxV
例会中止の件、了解です。

まー、あちこちのコンベンションも中止でかなしみ。

207 :HIKIYAN:2020/03/03(火) 23:18:48 ID:JPL2sObf
良さげなの、
ジョーント・ブーツ 7,200gp
1日3回、移動アクションとして、使用者は15フィート(15フィートより
移動速度が低い場合は移動速度)まで移動することができる。この移動
は機会攻撃を誘発しない。

接敵されてもサモンモンスターを使える位置に離脱できる、はず


208 :ろうなむ:2020/03/05(木) 02:20:12 ID:VtN0ic4G
了解しましたー

209 :Gata:2020/03/31(火) 22:37:58 ID:s/gB/n8M
既に御承知と思いますが、㋃の例会も中止となりました。
三重県も先日、知事より愛知県等への移動自粛の要請が出ました。
年度末も重なり大変と思いますが、体調にはお気を付け下さい。

210 :ろうなむ:2020/04/01(水) 20:24:50 ID:UuxH+JH/
了解しました。残念です。

211 :HIKIYAN:2020/04/01(水) 21:30:22 ID:fqBxo2vV
五月は何とかなっていてほしいものよ

212 :Jノ字:2020/04/01(水) 23:05:26 ID:HWqC/ZjX
承知しました。また次の機会に。

213 :えいちろむ:2020/06/11(木) 18:00:05 ID:p2jq3fFd
6月の例会ですが用事がありますので午前中だけ参加させていただきます
その後はキャラシーを置いていきますので使ってください

214 :えいちろむ:2020/06/12(金) 16:01:43 ID:HUasXAIh
おっと、日付を勘違いしていました
21日ならフルで参加できます

215 :ろうなむ:2020/06/12(金) 16:37:31 ID:SwJQ87CR
6/21は仕事のため参加できないです。
キャラデータアップロードしますので使ってやってください。

あれ、レベル12でいいんだっけ?

216 :ろうなむ:2020/06/12(金) 16:47:23 ID:SwJQ87CR
とりあえず12レベルアップロードしました

217 :Gata:2020/06/13(土) 10:35:22 ID:S9Ko3Cyf
>>215
すみません。掲示板に書き忘れていましたが5章開始時にPCは13Lvになっています。

欠席者のPLですが、今までこちらで印刷して持って行っていましたが、慣れないPCを他人が動かすと時間が掛かる、殺してしまったら申し訳ない等の理由で使われる事はほぼありませんでした。
マスター側ではもう用意しませんので、使いたい人がいましたらその人が準備して下さい。


>>all
他の方は21日参加可能でしょうか。欠席の方が2名以上でしたら休みとさせて下さい。

218 :hikiyan:2020/06/15(月) 21:34:25 ID:15FaQdJ0
特に問題なく参加します

ワチかテフの町に飛来したピラミッドに乗り込むべく、
準備として街で買い物等する、だったですかね、次回



219 :法人形:2020/06/15(月) 22:42:00 ID:4KqgVmQf
21日は大丈夫です。

ピラミッドに乗り込むぞーから開始だった記憶があります。
また、キャスターいなくてもなんとかなるようにシナリオに書いてあるとGMが行ってた気がするので、いない人は無しにした方が早いかな。

220 :hikiyan:2020/06/19(金) 15:06:25 ID:Nolud06P
成長、サモナー13に特技《expanded summoned monster》
サモンモンスターリストに各レベル+2種追加 意味があるのだけ書いときます
6レベル アクシアマイト 
7レベル モヴァニックディーヴァ 
8レベル スピノサウルス マナニックディーヴァ
9レベル ストームジャイアント 白鯨

呪文追加 
3レベル ディスペル・マジック
5レベル テレポート master's mutation
招来モンスターにつかみとか毒とか、リストの中から2つ追加するラウンド呪文、

テレポートいらないんじゃね?ってなったらオーヴァーランドフライトに変更する予定


221 :Jノ字:2020/06/19(金) 21:16:54 ID:5HeeWU7z
21日、参加大丈夫です。

レベル13にしておきます。珍しくサムライが伸びるような気がする。

また、不在時の取り扱いについて、了解です。


222 :Jノ字:2020/06/20(土) 23:21:57 ID:cDnC71EW
金勘定の話がどうなっていたのか記憶が曖昧ですが、とりあえず備忘的に書いておきます。

武器と防具のボーナスがバフで何とかなるようになったのなら、今の武装を売却して、特殊能力を充実させたものすることを検討。

現在:
+3大型アダマンティン製カタナ(21,250gp 売値10,625gp)
+3フルプレート(10,650gp 売値5,325gp)

更新:
+1大型アダマンティン製ゴースト・タッチト・ホーリー・カタナ(35,250gp)
+1フルプレート(2,650gp)


売価との差額 21,950gp


後は筋トレマニュアル+1(マニュアル・オヴ・ゲインフル・エクササイズ
 27,500gp)

223 :えいちろむ:2020/06/21(日) 01:36:32 ID:y6KmJSNc
Gマジックウェポンでのボーナスは一点だけ通常の強化と違っていて、
強化ボーナスで突破できるDRに関しては無力なのでそこだけご注意を

224 :法人形:2020/06/21(日) 21:20:30 ID:JLoIBEqf
本日はお疲れ様でした。
いまいち出目が…とぼやきつつ、やっぱり味方がそのまま敵になるって厳しいねー。

次回の例会は家庭の事情により、申し訳ないですが不参加です。
怪しいNPCが出てきたり、探索MAPがあったり、非常に楽しそうなだけに残念。

225 :hikiyan:2020/06/22(月) 23:24:50 ID:8FEh0XeM
PCコピーが出てきた展開、コピーアキュラが動く前に倒されて本当に良かった
ぶっちゃけ、サモンモンスターのデータは中立にして善が使うって事で
悪属性のデータなんて最初から検討してないのよね



226 :Gata:2020/06/22(月) 23:34:50 ID:13bJH67R
6/21の財宝です。レベルは13のままです。

マジックアイテム
6,960 コピシュ+1 6本
3,630 革製ラメラー・アーマー+1 6着
3,472 木製ヘビー・シールド+1 6つ
8,700 コンポジット・ロングボウ+1(筋力+5) 6つ
5,000 イムーヴァブル・ロッド 2本 https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1844.html#id_b4680326
4,500 DUNE BOAT(砂の上を帆走出来るフォールディング・ボート) https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1818.html#id_ae758039
4,160 コピシュ+2
2,077 バッシング・ヘビーシールド+1
8,000 ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+4 https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1882.html#id_99630899
15,150 スカイプレート・アーマー(イサテムケベトが着用していた鎧)
7,500 グラヴズ・オヴ・デュエリング(同上) https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1862.html#id_67f40228
9,000 RING OF STONY FLESH (イサテムケベトの棺の中に入っていた指輪 10チャージ)
──────────────────
合計78,149gp

イサテムケベトがゴルゴンを呼ぶために使用したブレスレット・オヴ・フレンズは使用回数が0になり無価値になっていました。


財宝
6,336 イサテムケベトが政敵から奪った財産


スカイプレート・アーマー
鋼鉄製ラメラーのこの鎧は、通常の同型の鎧よりも軽量で革製ラメラーと同じ重さ(25ポンド)です。しかし依然中装鎧として扱います。
スカイプレート・アーマーは、着用者に1日に1回ウィンドウォークを使用する能力を付与します。
さらに、スカイプレートアーマーを身に着けている間、着用者は電気と風の効果、および魔法・非魔法を問わず天候に関連する全ての効果に対するすべてのセーヴに+4の抵抗ボーナスを獲得します。


RING OF STONY FLESH
1日に1回、指輪の着用者は、標準アクションを行う事で術者Lv11のストーン・スキンの利益を受ける事が出来る。
この効果を受けている間、着用者はアースエレメンタルの地潜りと同様の効果を得る。しかし呼吸をしなくなるわけではありません。
リングに2以上のチャージが残っている場合、着用者を対象とする石化効果は自動的に失敗にする。 これにはチャージ1回分が消費され、着用者がチャージを消費するかの選択を行う事は出来ません。


227 :Gata:2020/06/22(月) 23:55:41 ID:13bJH67R
7月は法人形さん、8月はJノ字さんが欠席です。

>>Jノ字さん
Pathfinder2ndのprdjはこちらになります。
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1.html
https://aonprd.com/

2つ目は公式のアーカイブです。

228 :hikiyan:2020/06/24(水) 21:38:52 ID:SKym/LH5
数日経過してバフの盛り方を思い出したのでメモがてら投稿

マジック・ヴェストメント二本、グレーター・マジック・ウェポン一本
どれも持続時間延長かつリードマジックを使用できればチャージ充填可能にしてある
これ等を一日目に3チャージ使用する
その後、毎日キャスター3人が4レベルスロットを一つ消費してチャージを回復

このために一日目に必要なバフは、アキュラがヒロイズム一回、サモンモンスター一回
アッシュが栄光の手を9回

サモンモンスターでリレンドを呼び技能鼓舞の歌で+3.ヒロイズムで+2する
アッシュが栄光の手で+13する
アキュラは13ランク+3クラス技能+9能力値+8顕現=+33
バフが+13+2+3=+18 合計+51 
出目が1として 52−20=33 二倍なので66時間 2日と18時間

アッシュの盾と鎧 ルーチェの鎧 ギンサの鎧 アキュラの鎧 シャイパーの鎧で合計6回 マジックヴェストメント
ルーチェの弓 ギンサの刀で 合計2回 Gマジックウェポン 一回あまり

ここからアキュラ個人が使用してるバフ
アプレ―ティブバリアー L3をギンサに1回 (13時間)
ヒロイズム L3をルーチェとギンサにレッサーエクステンドロッドで2回(260分)
バークスキン L2をアッシュとギンサ、ルーチェにレッサーエクステンドで3回

手持ちのレッサーエクステンドが1本なのでアッシュから不足分を借りるかしてる
もう1〜2本買ってもいいかとも思う

229 :えいちろむ:2020/06/26(金) 16:38:34 ID:0/O7I4kb
なるほど、整理されるまで栄光の手の使用回数が1足りないことに気が付きませんでした
一日目のリソースにアウルズウィズダム用の2レベルスロットを1足しておいてください
エクステンドのロッドは次に仕入れるとしましょう

230 :hikiyan:2020/06/28(日) 16:45:49 ID:jqcpftcd
実の所G・マジックウェポンは2回しか使ってないので8回でも可能ではありますね

適当な武器を+5にしてサモンモンスターの武器使える奴に渡す、ってのも手ではあるかな?ロマン枠(=実用性なし)だけど





231 :ろうなむ:2020/07/14(火) 19:10:13 ID:G5zv2HzF
19日は参加できる予定です。よろしくお願いします。

232 :Jノ字:2020/07/17(金) 22:19:09 ID:r4D3XxzE
日曜日よろしくお願いします。
Gataさん、情報ありがとうございました。

233 :hikiyan:2020/07/17(金) 22:55:06 ID:ldPpERy5
RING OF STONY FLESH チャージのあたり疑問が出たのでググってみた

で、機械翻訳

石の肉の輪は、着用者の皮膚に柔軟な石の外観を与えます。
1日に1回、着用者は標準的なアクションとしてチャージを消費して、
ストーンスキンのメリットを得ることができます。この効果の間、
着用者はアースグライド能力を獲得し、魚が水の中を泳ぐのと同じくらい簡単に、
未使用の石またはアースを移動することができます。着用者は、墓や城の壁など
、複数のブロックで構成された石をこの能力で移動することはできません。
さらに、石の肉のリングは、リングに少なくとも2回のチャージが残っている場合、
2回のチャージを費やすことにより、着用者を対象とする石化作用を
自動的に無効にします。リングの保護効果は、石化の試みに対して着用者が
セービングスローを試みる前にアクティブになります。
石の肉の指輪を作成すると、10のチャージがあります

指輪を回し使って全員で地潜りってのもできるが、建物は使わせてくれなそうではある
対石化と考えるとアッシュかギンサがベターか?
石化は基本的に対頑健セーブと考えるとアキュラやシャイパーもありだが
そもそも論で石化攻撃そんなにあるかってのも

指輪スロットが空いてる人に装備させておけばいい感じ、かねぇ




234 :Hikiyan :2020/07/17(金) 23:17:06 ID:ldPpERy5
いや、一日一回制限があるな

235 :hikiyan:2020/07/18(土) 21:06:21 ID:AuFGT954
スカイプレートのデータはおそらく以下のもの、強化は+4かな?

高品質鋼鉄製ラメラー 150GP AC+6(+強化B) 敏捷上限+3 鎧ペナ−4 秘術失敗25% 中型移動20フィート 35ポンド(こいつは25ポンド)

アッシュとギンサのどちらかで検討に値するなら装備しても良いかも


あとDMに確認。スカイプレートとRING OF STONY FLESH、DUNE BOATは
古代オシーリオン買取対象外?

あと。明日参加します

236 :Jノ字:2020/07/18(土) 22:45:06 ID:zDgtkglY
アイテムに関しては、

指輪は斥候しやすいルーチェでも良いかもしれません。

鎧は、うーん、最終的にマジックヴェストメントすることを考えると、ギンサ的にはどちらでもいいかな。電気・風・天候対応とウィンドウォークねぇ…

確認したら、ヴァンブレイスとグラヴは併用可能らしいので、むしろグラヴズ・オヴ・デュエリングがいただけるとありがたいです。

237 :Gata:2020/07/19(日) 07:18:19 ID:2INrult4
>>235
DUNE BOATとスカイプレートアーマーは「墓暴きに惹かれて」の特徴の対象になりますね。
それぞれ売値は5400と18180になります。

238 :えいちろむ:2020/07/19(日) 19:47:44 ID:SfzkTtku
金銭の管理をスレッド上に書いておくことにします

6月開始時残金 92,759gp
6月開始時購入 -49,150gp アキュラのブーツとリング、ギンサの武器
6月度収入 +63,485
残金 107,094

7月開始時購入 -9000 レッサーエクステンドのロッド×3

239 :hikiyan:2020/07/20(月) 23:36:35 ID:c6sNgcm4
今回大活躍したアクシアマイトだが、所詮、術者レベル9なので
呪文抵抗もちには極端に弱く、オーダーラスとライトニングボルトしか
ダメージ手段がないので混沌以外だったり電撃抵抗あいてだと無力に

フリーアクション(1R一回)で非実体になれるうえに、ダメージ減少10/混沌、再生5(混沌)、精神作用効果無効などで
壊れない5マス壁が本来の使用法。攻撃が無意味ならヘイストやホールドモンスターで援護する位か

非実体時は物理攻撃能力ないんで挟撃相手にもならん。



240 :hikiyan:2020/07/22(水) 22:30:01 ID:+4CmjvcN
シャイパーがクロークオブレジスタンス+2を+4にアップグレード中

+4(16000gp)から+2(4000)を引いた差額、12000gpの半分、クローク一枚6000gp

これを必要数分準備してるはず


241 :hikiyan:2020/08/01(土) 23:44:03 ID:is4zQT34
アイテム作成可能なNPCにアプグレードを依頼するのは可能だったはず

ってことで、今や使用できないジャイアントサモニングのロッドを
グレーターにしてもらうってのを考えた。
24500-11000=13500gp したがって7日で出来上がってくる

なんだが……

このキャンペーン高確率で最後はピラミッドの中よなぁ
超巨大や巨大を出す余地があるのか?みたいな



242 :ろうなむ:2020/08/05(水) 06:36:42 ID:Ft2sen8/
呪文高速化のロッドがあるとワシも手数が増えるんじゃがのう。

243 :hikiyan:2020/08/05(水) 21:36:38 ID:UnfUD+73
>>242
さくせいしちょるぞ!!!

あと、二か月ちょいで完成ぞ!


とはいえ、流石に完成しない予感がするな?W

244 :Gata:2020/08/05(水) 22:07:25 ID:PnY8VP9h
7月分の財宝です。伝え忘れていましたが現在のMonument Vaultをクリアすると14Lvになります。

マジックアイテム
14,800 スタッフ・オヴ・ヒーリング https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1854.html#id_97f6bdc4
5,400 ※CHEST OF KEEPING
4,500 chest of keeping
1,650 スクロール・オヴ・アニメイト・オブジェクト 2本 https://w.atwiki.jp/prdj/pages/440.html#id_ee30c42e
1,125 スクロール・オヴ・ビースト・シェイプV 2本 https://w.atwiki.jp/prdj/pages/444.html#id_d56aef1e
1,888スクロール・オヴ・リミテッド・ウィッシュ 1本 https://w.atwiki.jp/prdj/pages/446.html#id_fbcfee9d
750 アングウェント・オヴ・タイムレスネス 10個 https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1817.html#id_245da742
250 ユニヴァーサル・ソルヴェント 10個 https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1818.html#id_317d6b3f
1,800 フェザー・トークン(バード) 12個 https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1818.html#id_33dced56
売却不可 ライフ・ランタン
──────────────────
合計32,163gp




財宝
4,200 ※古代オシ―リアンのワイン 7ボトル
3,600 ※黒曜石のミニチュア(アースエレメンタル、シャイタン、トカゲ)
──────────────────
合計7,800gp

黒曜石のミニチュアは現存しているスレイブ・トレンチのガーディアンに対応しており、対象が死ぬと灰になってしまう。


ライフ・ランタン マイナー・アーティファクト
ライフ・ランタンは金で作られた大きなアンクで、磨かれたサファイアの球が中央に取り付けられています。生きているクリーチャーが片手に持つとサンロッドに匹敵する輝きを放ちます。
アンデッドが所持するとランタンは代わりにダークネスの呪文と同様の暗闇の領域を発生させます。
ランタンの光の領域では、死にかけているクリーチャーは、容態安定化のチェックで+4のボーナスを獲得します。ランタンの光に照らされてレイズ・デッド,、リザレクション、または同様の効果によって蘇生したキャラクターは負のレベルを負いません。
1年に1回、生きているクリーチャーが死者の体の一部にランタンを接触させる事でリザレクションと同様の効果を与える事が出来ます。
ランタンがアンデッドクリーチャーの手にある時、そのダークネスの範囲内にいるすべてのアンデッドクリーチャーは高速治療5を得る。週に一度、ランタンの所持者はcreate greater undeadをキャストする事が出来る。
ライフ・ランタンは、死または治療の領域を持つ神格の聖印もしくはアンホーリーシンボルとしても機能する。


CHEST OF KEEPING  重量 10ポンド
CHEST OF KEEPING(保管箱)は、容量が150立方フィートで、最大1,000ポンドの内容物を保持できる大きな容器です。
箱の蓋が閉じている間、中身は時間の経過に耐えて腐らないように保存されます。蓋が閉じられると箱は密閉され、生物が入っていた場合窒息するまで最大10分間生き残ることができます。
蓋を閉めたら、更に折りたたんで手の平サイズまで縮める事が出来ます。
このように箱が圧縮されると、箱は10ポンドを超える重さにはなりません。中は異次元空間に分断されているからです。折りたたみまたは展開はフルラウンドのアクションであり、折りたたんだ状態で開くことはできません。

245 :Gata:2020/08/05(水) 22:11:18 ID:PnY8VP9h
>>244
chest of keepingが重複しています。正しくはマジックアイテムで27,663
gpになります。

246 :hikiyan:2020/08/06(木) 18:34:51 ID:PTnQAaFT
CHEST OF KEEPING、なろう小説によくあるインベントリが再現できそやな

冒険中に出来立ての料理を出したりする系

砂漠の真ん中でも新鮮なウナギやスフィンクスパーチ、ティラピア、ザリガニなどの魚貝が食べれると思うとRP的にはとてもいいアイテム

フレーバー以上の意味はないけどなw


247 :法人形:2020/08/22(土) 22:54:20 ID:ahgrTk5i
一応書き込みしておきますが、明日は参加です。
レベルは上がってなさそうなのでそのまま持っていきます。

248 :Gata:2020/08/27(木) 21:13:27 ID:2cchs0+7
8月分の財宝です。
次回より第6章「Pyramid of the Sky Pharaoh」に入り、開始時に15Lvなっています。

マジックアイテム
1,250 ゴーレムベイン・スカラベ https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1885.html#id_bd206003
2,250 wand of lightning bolt(術者Lv10 10チャージ)
2,540 wand of stoneskin(術者Lv7 12チャージ)
5,400 ケープ・オヴ・ザ・マウンティバンク https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1875.html#id_bc1bba1b
8,000 ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+4 https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1859.html#id_d5c8444a
16,300 コンポジット・ロングボウ+4(筋力修正値+3)
4,160 アース・アウトサイダー・ベイン・コピシュ+2 https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1826.html#id_93ff0675
4,188 コンダクティヴ・ファルシオン+1 https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1826.html#id_492289ce
売却不可 ファラオズ・キー
──────────────────
合計43,188gp


財宝
300 ※銀と玉のブレスレット
900 ※精巧な頭部がジャッカルの男性像
7,200 ※アキュメン達が装着していた葬礼用のマスク 6個
──────────────────
合計8,400gp

ファラオズ・キー マイナー・アーティファクト 重量3ポンド
ファラオの鍵は直径約1フィートのデバイスで、恐らくShory起源のものです。
主な用途はスレーブトレンチの機構をトリガーするアイテムとしてですが、片手で保持している間エレメンタルクリーチャーに対する保護も付与します。
所持者はエレメンタルの副種別を持つクリーチャーによる攻撃とすべてのセーヴを要求する効果に対して、ACに+5の反発ボーナスと+5の抵抗ボーナスを獲得します。
更にファラオの鍵が片手で保持されている間、所有者の攻撃は、エレメンタルの副種別を持つクリーチャーのダメージ軽減を無視します。

249 :えいちろむ:2020/08/30(日) 14:29:16 ID:wjxbR6n2
次回の例会ですが、私は参加できませんのでご了承ください
午前中にちょっと顔出すぐらいはできるかもしれませんのでその時にキャラシー置いていきます

7月開始時残金 107094
7月開始時購入 -9000
7月度収入   +13300
スタッフ、フェザートークン、リミテッドウィッシュのスクロールを残した

8月度開始時残金 111394
8月度開始時購入 なし
8月度収入    45598
ワンド二種を残した

残金 268386

250 :hikiyan:2020/09/01(火) 18:51:25 ID:QhWUEvgG
クレリック不在か…

死ぬときは死ぬ感じよな
まぁ、NPC扱いで操作する方が安定していい感じ


購入アイテムとしては
パーマネンシィの巻物でシーインビリティを永久化するのを検討したいところ

呪文レベル5×術者レベル20×25GP+物質要素5000GPで7500GP


251 :法人形:2020/09/06(日) 21:29:07 ID:pWWoYs4Q
13日の例会は参加です。
15レベルかー。順当にスレイヤー上げるか。
前回倒れたから追加HP考えるかーとかそんな感じで上げてきます。

252 :Gata:2020/09/12(土) 10:41:15 ID:1oA9rGc3
>>248の取得アイテムにフィロソファーズ・ストーンから作られたオイル・オヴ・ライフ
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/95.html
が抜けていました。
アーティファクトの為、安易に換金は出来ませんので獲得gpに変わりはありません。

253 :hikiyan:2020/09/15(火) 19:31:11 ID:HY5eRBw+
9月例会で使用した金額、および呪文など


シャイパーが使った
パーマネンシィの書き込みと呪文教授料、700gp
パーマネンシィも物質要素 アーケンサイトとシーインビリティ 12500gp

ギンサ―が使ったパーマネンシィ(シーインビリティ)の巻物代6250g
シーインビリティの巻物150gp

ターナ・ダイモン(スティクス川の渡し守っぽいダイモン)に払った船賃1500gp

デヴィネーションワンドのチャージ 3チャージ(このワンド失敗するとデーモンロードとつながることが明らかになりました)

アッシュの放出、1回

以上



254 :hikiyan:2020/09/16(水) 23:31:47 ID:vQyyyFUh
砂に埋まった扉を発掘する為にウォールオブストーンを使う案を出したが、
硬い石に接続しないと駄目という制限があり、砂漠でしっかりした石と
なるとピラミッドしかないので破棄で



255 :Gata:2020/09/22(火) 22:35:12 ID:teV/ADs6
9月分の財宝です。
現在攻略中のWater Cryptを踏破すると16Lvになります。

マジックアイテム
3,750 ペリアプト・オヴ・ヘルス https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1885.html#id_24ab48e9
2,500 アドミクスチャー・ヴァイアル https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1817.html#id_6de1f703
3,750 キャンドル・オヴ・クリーン・エア https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1817.html#id_108f9cbb
2,125 角製ラメラーアーマー+2
9,255 ヴィシャス・バトルアックス+2 https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1826.html#id_cb53d983
2,000 クローク・オヴ・レジスタンス+2
10,500 シューズ・オヴ・ファイヤーウォーク https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1866.html#id_3310d00c
──────────────────
合計33,880gp


財宝

14,400 ※隠し戸のミイラの副葬品
12,000 小粒のターコイズ1,200個
12,480 ※ハコテプの息子ハクモテスの副葬品(マスク含み)
2,600 ハクモテスの棺から剥ぎ取った金箔
1,200 ※蝋で封のされた古代の香水の小瓶
4,320 ※翡翠の猫の置物12個
3,000 黒真珠6個
50  黄金製のセクメトの聖印
──────────────────
合計50,050gp

256 :法人形:2020/10/09(金) 20:41:47 ID:yookPPXi
次回の例会は参加ですよ。
雨降らないといいな。

16レベルも用意しておきます。

257 :hikiyan:2020/10/10(土) 17:48:11 ID:J6FEPjQp
参加しますよ

258 :ろうなむ:2020/10/10(土) 23:32:46 ID:8D5tk09i
参加します。

259 :えいちろむ:2020/10/11(日) 02:03:05 ID:8FnBcbFX
参加です

260 :Jノ字:2020/10/11(日) 06:15:03 ID:F9Y6nRHa
参加します

261 :hikiyan:2020/10/11(日) 18:46:46 ID:WuPO64Qm
招来モンスターとプロテクションFEで今日、玄関で指摘されたので調べてみた
英文からするに呪文抵抗が有効ですと言いたい可能性も
同時に、いちいち呪文抵抗して有効かどうか判定するのが面倒だから
呪文抵抗の有無で分けている可能性も

まぁ、正直、どちらでもたいした問題ではない
なんせ、PFEの効果は肉体的接触に限っているのでそれ以外は防がないし
セレスチャルテンプレートは付与したクリーチャの属性を善にする効果が無いからだ
これって書き忘れなのかな?と思うが

どちらにしろ自分の場合、中立属性でサモンできるのでpf〇〇は現状
関係ない感じ



262 :hikiyan:2020/10/11(日) 19:01:31 ID:WuPO64Qm
ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+6  肉体能力値2つに+6 90,000gp
ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+6  36,000gp
クローク・オヴ・レジスタンス+5ボーナス 25,000gp x5 125000gp
ブーツ・オヴ・スピード 12000gp x3 36000gp
合計 287,000gp

これにより余るギンサのベルトオブフィジカルマイト+4をアッシュか後衛のどちらかに回したり、
余るクロークを売ったり、クローク作成予算(手を付けてない分)を戻したりで
数万位は帰ってくる筈
まぁ、手持ち資産が28,7000に足りなかったらまた考えよう


263 :えいちろむ:2020/10/11(日) 23:45:07 ID:8FnBcbFX
資産は余裕で足りてます
9月終了時点で331216gpありました
アッシュはフィジカルマイト+4は装備してますので他の方どうぞ
余裕があるならヘッドバンド・オヴ・メンタル・プラウエス+6が欲しいですね

264 :hikiyan:2020/10/12(月) 15:39:46 ID:MLDCrRSF
いけそうな感じですな

DMが最下層に入る前に買っておいていいという事になるなら
次回の最初に不用品等の回収をしてヘッドバンド・オヴ・メンタル・プラウエス+6が
購入可能か計算してみましょ

あと、マジックサークルの所を見ると、第三の効果(招来モンスターを阻止する効果)は
呪文抵抗を突破しないと効果を発揮しないとあるので、呪文抵抗可能であるという意味


265 :Gata:2020/10/30(金) 17:03:38 ID:76X8k/Fd
>>264
購入の為に戻る事は可能です。テレポートの準備の為に1晩休息したといても、直ぐにはピラミッドは復旧しません。

遅れましたが10月分の財宝です。

マジックアイテム
4,500 デカンター・オヴ・エンドレス・ウォーター https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1818.html#id_40d415b0
12,000 ヘルム・オヴ・アンダーウォーター・アクション https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1879.html#id_8b6770b5
4,000 ハンド・オヴ・グローリー https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1885.html#id_492ea557
12,500 リング・オヴ・イヴェイジョン https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1849.html#id_bf4a5937
6,350 リング・オヴ・カメレオン・パワー https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1849.html#id_1dcc614e
28,000 メジャー・リング・オヴ・エナジー・レジスタンス(電撃) 2個
9,151 キーン・スピア+2
8,000 ベルト・オヴ・フィジカル・パーフェクション+2 https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1859.html#id_0b884c33
4,680 ※SCARAB OF KHEPRI 
14,400 ※CARTOUCHE OF DISTINCTIVE WARDING 過去の世界で闘技場の貴族から下賜された首飾り
2,080 レザー・アーマー+2
2,000 ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2 https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1859.html#id_e97cad91
2,000 クローク・オヴ・レジスタンス+2
4,000 リング・オヴ・プロテクション+2
18,000 ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+6 https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1882.html#id_99630899
300 potions of cure moderate wounds 2個
750 potions of cure serious wounds 2個
188 scroll of displacement https://w.atwiki.jp/prdj/pages/443.html#id_b03e7daa
──────────────────
合計132,899gp

財宝

12,500 ヘッセム(ハコテプの顧問のドワーフ女性)の副葬品
300 象牙のカチューシャ
6,800 金のネックレス
10,000 ブルーサファイヤ2個
540 ※生臭い金の装飾品
8,200 ミイラの副葬品
2,100 ※副葬品の陶器70個 
4,800 ※宝石が散りばめられたスカート
──────────────────
合計38,440gp

SCARAB OF KHEPRI ケプリのスカラベ
装備部位:− 重量:−
この小さな青いミニチュアは、自由と日の出と仕事を司る古代オシリアの神ケプリの神聖な動物であるスカラベをモチーフにしています。
このスカラベの持ち主は1日1回、スピーク・ウィズ・アニマルズ(術者Lv5)を使用したかのように虫と話すことができるが、得られる情報は非常に限られている。
野生の共感クラスの特徴を持っている場合、動物に影響を与えるのと同じように虫に影響を与えることができる。
1日に1回、スカラベの大群を召喚するためにsummon swarmを唱えることができる(スパイダー・スウォームとして扱うが、毒の代わりに汚穢熱を引き起こす)。


CARTOUCHE OF DISTINCTIVE WARDING 結界の紋章
装備部位:首周り 重量:−
半貴石でビーズをあしらった革のヒモに、翼のある金色のカルトゥーシュがぶら下がっています。
通常、このカルトゥーシュはリング・オヴ・プロテクション+1として機能し、1日に2回シールドを使用することができます(術者Lv11)。
1日1回、特定の人物の名前を古代オシ―リアン語で文字をカルトゥーシュに書くことができる(名前はその人物の本名でなければならず、別名やニックネーム、肩書きではない)。
これによりカルトゥーシュの通常の力は休止状態になるが、それ以降の1時間の間、身につけている人はその人物から3つの方法で防御を受けることができる。
・装着者は名前が刻まれた個人が行った全ての攻撃(物理攻撃、魔法のアイテムや攻撃ロールを必要とする呪文を含む)に対してAC に+2の反発ボーナスを得る。
・名前が刻まれた個人が唱えた、または創造した呪文や効果に対するすべてのセービング・スローに+2のボーナスを得る。
・名前が刻まれた個人に対する対人スキルチェックに+2のボーナスを得る。
1時間が経過すると名前は消え、23時間の間カートゥーシュは全ての力を失う。
刻まれた人物の味方や当人が召喚したクリーチャーは対象にならない。

266 :Jノ字:2020/11/06(金) 20:14:46 ID:jpcVtEQ+
11月6日の例会ですが、遅刻して参加します。
できれば11時くらいには伺いたいですが、午後になってしまうかもしれません。
先に進めておいてもらって構いませんのでよろしくお願いします。

キャラはLv17のものを用意していきます。

もし財産が余るようなら、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダムの安いの(+2で4,000GP、+4で16,000Gp)でも買ってもらえると、意志セーヴが少しだけ底上げされます。

267 :hikiyan:2020/11/07(土) 16:14:57 ID:GCWFmNhx
前回のマジックアイテム、これ等は使う人もいるかもしれないのでとりあえず明日相談
4,000 ハンド・オヴ・グローリー 
12,500 リング・オヴ・イヴェイジョン 
28,000 メジャー・リング・オヴ・エナジー・レジスタンス(電撃) 2個
8,000 ベルト・オヴ・フィジカル・パーフェクション+2 
4,000 リング・オヴ・プロテクション+2
18,000 ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+6 

合計119000gpこれを引いた前回10月分の収入が52339gp

これを加えた現在所持金が383,555gp
以下の要望品合計 377,000gp差し引き残金 6,555gp
ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+6  肉体能力値2つに+6 90,000gp
ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+6  36,000gp
クローク・オヴ・レジスタンス+5ボーナス 25,000gp x5 125000gp
ブーツ・オヴ・スピード 12000gp x3 36000gp
ヘッドバンド・オヴ・メンタル・プラウエス+6 90,000gp

あと、不要になクロークや能力値アイテム、リングなどを売り払っていくらになるか計算して何を買い足すか決めましょう


268 :hikiyan:2020/11/07(土) 16:42:11 ID:GCWFmNhx
このワンド1〜2本どうだろ、ヒロイズムが士気ボーナスで攻撃とセーブ+2だ、あとは対恐怖+4だと思うがこれは呪文が間に合わないから
意味ないかな


モーメント・オヴ・グレイトネス
Moment of Greatness/偉大な瞬間
系統 心術(強制)[精神作用];呪文レベル バード1、クレリック1、ウィザード/ソーサラー1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(ウサギの毛皮)
距離 50フィート
目標 術者および術者を中心とする半径50フィートの爆発内の味方
持続時間 1分/レベル、もしくはチャージ消費するまで
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 可(無害)
 この呪文の影響を受けているクリーチャーはそれぞれ大いなる成功と
栄光の可能性が与えられる。影響を受けたクリーチャーが何らかの種類
の士気ボーナスの利益を得ている場合、1回のロールか判定にあたり、
その判定を行う前に2倍の士気ボーナスを得ることができる。影響を受
けたクリーチャーが1度この呪文の効果を使用すると、呪文はその対象
に関してチャージ消費される。

269 :法人形:2020/11/07(土) 22:43:50 ID:MVW2LMOn
明日は参加です。
雨が上がってるといいなぁ。

270 :法人形:2020/11/07(土) 23:12:02 ID:MVW2LMOn
さすがに手が届かんと思うけど、
レッサー・ブレイサーズ・オブ・アーチェリー(市価5000gp)を
グレーター(市価25000gp)に変えると、命中とダメージがそれ
ぞれ1点ずつ上がる。
まぁ、ブーツ・オブ・スピードが良いかなぁ。

271 :法人形:2020/11/07(土) 23:32:01 ID:MVW2LMOn
ん?
非常に基本的な疑問だけど、速射の追加攻撃とヘイストの追加攻撃は重ならないのかな?

272 :Gata:2020/11/07(土) 23:57:20 ID:T3EUux4w
>>271
《速射》とヘイストは累積可能です。

273 :Gata:2020/11/11(水) 21:37:25 ID:zz9CevwU
11月分の財宝です。

マジックアイテム

10,000 角製ラメラー・アーマー+1 8着
18,560 コピシュ+1 8振り
12,250 グレーター・バウンシング・メタマジック・ロッド https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1844.html#id_fd6657ae
8,400 チャイム・オヴ・インタラプション https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1818.html#id_bbe8a7ef
2,000 ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2 https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1859.html#id_e97cad91
4,500 クローク・オヴ・レジスタンス+3
4,000 ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+2 https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1882.html#id_99630899
9,000 リング・オヴ・プロテクション+3,
1,125 wand of deeper darkness (10 charges) https://w.atwiki.jp/prdj/pages/443.html#id_b28221d3
1,500 scrolls of create greater undead https://w.atwiki.jp/prdj/pages/441.html#id_d44c1c6a
1,138 scroll of dictum https://w.atwiki.jp/prdj/pages/443.html#id_1bf87962
825 scroll of mass bull’s strength https://w.atwiki.jp/prdj/pages/173.html#Bull-s-Strength-Mass
──────────────────
合計73,298gp

財宝 後半の品々はネフェルセットの装飾品です。

27,360 ※オニキスが眼になっている金の仮面3個
5,000 古代オシーリアンのミイラ化ノウハウ
9,600 ※宝石が散りばめられたネックレス
35,000 ハコテプの兄妹の副葬品
4,500 ハコテプお気に入りの宮廷詩人タベスの副葬品
1,200 ※黄金のリュート
8,000 セトガーディアンの目
2,100 ※銀製のミイラ像7個
22,000 セトの像の金箔
15,000 プールの底に埋め込まれていたダイヤの小粒75個
15,000 エメラルドがはめ込まれているタコ型の像3個
3,900 ※異常に巨大なブラックオパールがセットされた金のブレスレット
2,640 ※目がルビーになっているコプラを模した王冠
2,400 ※小さなブラックスターサファイアがセットされた金のイヤリング
17,700 ※黒真珠付きの金のネックレス
500 様々な種類の黒い宝石10個
250 鉛とプラチナ
25 銀粉
──────────────────
合計172,175gp

274 :hikiyan:2020/11/21(土) 01:12:07 ID:GUShwFG1
10月の収入が245、473GP前回の残り如何ほどか覚えてないが、1万は有るだろう

次回が最終回であるし、一人5万GPで好きなアイテム買って最終戦に臨むのはどうか?


275 :えいちろむ:2020/11/22(日) 23:46:21 ID:eqYr+HLI
次回ですが、外せない用事が出来て午前中しか参加できないようになってしまいました
ずっとやってきたキャンペーンで終わりぐらいはちゃんと参加したかったのですが…申し訳ありません

276 :Gata:2020/12/12(土) 00:15:51 ID:ARQDmQU9
>>275
えいちろむさんは何時ごろまで居られますか?

277 :法人形:2020/12/12(土) 12:04:02 ID:3PsnUaoW
明日は早めに到着するよう頑張ります。

5万gpあったら、あまりアイデアもないのでアイウーンストーン浮かべるくらいかなぁ。

278 :法人形:2020/12/12(土) 12:06:43 ID:3PsnUaoW
あと、16と17レベルで持っていけばよいかな?

279 :えいちろむ:2020/12/12(土) 15:22:08 ID:Hya8nSN3
13:30あたりが限界かと思います

280 :Gata:2020/12/12(土) 18:29:29 ID:ekc5F1e/
>>278
はい。16と17を用意して下さい。

>>279
余裕を持って1戦闘→レベルアップ→最終戦闘→(勝てたら)エピローグ
とします。10:00から始めてもこれなら13:00には終わるでしょうから。
昼食挟んでシナリオに記載されてる追加戦闘とジャイアントスレイヤーのPCのすり合わせしますか。

281 :えいちろむ:2020/12/13(日) 04:07:31 ID:p1t20639
すみません、お手数をおかけします。

282 :法人形:2020/12/13(日) 21:53:30 ID:nbjJXMxh
キャンペーンお疲れ様でした。
技能枠でのんびりやるつもりが、レベルが上がってからのダメージ量は半端なかったなぁ。
いろんなところに行けたし、いろんな敵と戦えて、楽しかった。
チャリオットレースに参加できなかったことや、ザフヤールが死んじゃった(生き返ったけど)ことは残念だったなぁ。

283 :ろうなむ:2020/12/14(月) 15:33:55 ID:OzwhwO/6
長い間お疲れさまでした。すごく楽しめました。

オシーリオンの歴史やショリーとのからみなど古代アドベンチャーしてるって感じでした。


284 :sdf@163.com:2024/04/21(日) 12:39:51 ID:2FwUMf4L
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