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【第一例会専用】MUMMY'S MASK【GM:Gata】

1 :”管理”@waiz ◆y0PeEVSj8c :2018/04/19(木) 21:33:06 ID:fhy5xLoT
こちらは第一例会:Pathfinderキャンペーン『MUMMY'S MASK』の相談スレッドです。

前スレッド
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57756/1512293496/l50

2 :Gata:2018/04/19(木) 22:47:02 ID:sUzlxkUG
UEの装備品に巻物入れがありました。
「革または木製の巻物入れは4巻の巻物を簡単に収めることができる。君はより多くの巻物を中に詰め込むことができるが、そういった場合は巻物を取り出すのに移動アクションではなく全ラウンド・アクションが必要になってしまう。
君が巻物入れを破壊(革製の場合は硬度2、木製の場合は硬度5、2ヒット・ポイント、破壊 DC15)した場合は、必ず内容物にもダメージが入ってしまう。巻物入れは防水されておらず、元素から保護されていなければならない。 」
これに入れておけば4個までならば移動アクションで取り出せます。

これを受けて先日の
>>抜きやすい所(移動アクションで抜ける場所)に装備できるワンドは何本くらい?
>>同様に移動アクションで準備できる巻物はOK?可能な場合の本数とか
への回答の「移動アクションで抜けるワンド・巻物は合わせて4つまで」に「4本まで収納した巻物入れは1つとカウントする。」を追記します。
手首鞘でも移動アクションでワンドを抜く事は出来ますが、この制限にはカウントするとします。

3 :HIKIYAN:2018/04/20(金) 21:30:08 ID:Lg4E5ECD
ヴァニシング・シース(ACG):手首装備 5000GP 即効アクションでしまった物を取り出せる。二つまで装備可能

手首鞘(UE):これは前腕に結びつけて長袖の下に隠すように設計された鞘である これは隠す用途の意味はあるがアクション短縮には意味なし

つまり、移動アクションで取り出せる巻物およびワンドのスロットは4である。巻物入れは4つの巻物で1スロットとみなす

あと、ポーションや錬金術アイテムもこの制限に入れた方が良いやね。

ただ、消耗品を使いこなそうって人は速やかにハンディハヴァサック使いになって意味が無くなる予感。


4 :HIKIYAN:2018/05/06(日) 23:21:13 ID:uslQ3Jn3
とりあえず、幻獣は2レベルからワンド振る人にしようかな?でも、1レベルの特技を再訓練して《技能熟練:魔法装置使用》にしないと成功率が60%しかないな(再訓練しても75%)

次のシナリオの間に5日の余裕があるのかと、指導者(変更先の特技持ち)を探せるのかしら?

あと、費用は 再訓練の費用は10×君のレベル×再訓練に要する日数に等しい gp なので幻獣の場合は50GPやね

しかし、再訓練3日でHPを+1できるのやな…


5 :レベル1 古強者:2018/05/07(月) 21:21:32 ID:EIEwyT26
>>hikiさん
お金と時間があればなんでもできるんやー!

6 :ろうなむ:2018/05/07(月) 21:23:26 ID:EIEwyT26
↑自分です…

7 :法人形:2018/05/09(水) 11:04:32 ID:aJuM+Tqt
13日の例会は参加です。
2レベル時の成長はレンジャーを1レベル上げました。
得意な敵はもちろんアンデッドということで。

PT資産の分配はHIKIさんの案で構いません。

8 :Jノ字:2018/05/13(日) 00:55:54 ID:4l5Z5/MU
明日はよろしくお願いします。
レベルアップの処理は、バーバリアンLvを1から2に上昇。
激怒パワー(初級フィーンドのトーテム)とヨトゥンの握りを修得。
つまり雑な二刀流と頭突きができるようになります。


9 :Gata:2018/05/22(火) 21:04:19 ID:4eiomD4l
前回までの財宝と経験値です。財宝は1日目の買い物もあるのでアケンテピィの墳墓とペンティル家は分けて記載します。

アケンテピィの墳墓の財宝。(旧掲示板の>>109も合算しています)

盗掘者が所持していた金属製のピトン2本(合わせて1sp)とハンマー(2.5sp)
錬金術師の火2個 @10gp 合計20gp
※金メッキされた神のマスク4個 @90gp 合計360gp
※戦車展示室で見つけた装飾された小箱 240gp
※アケンティピィの伝記と古代オシーリンの軍事的記述が刻まれた金属板 @360gp 合計720gp (それぞれ25ポンド)
※復元された戦車 120gp
※トロフィールームで見つけたアケンティピィのスピーチのメモ、経緯帳簿、愛人に関する記述 合計300gp
※古代オシ―リアンの油性香料 90gp
トロフィールームから発見した100gp 42sp 
偽の石棺からこそぎ取った金箔 50gp
高品質のロング・ボウ 182gp
冷たい鉄製の矢弾 10本 換金不可
※金のスカラベの留め金 60gp
※オニキスがはめ込まれた銀製のファラズマの聖印 120gp
※銀の手鏡 42gp
※古代オシ―リアンのワックス 90gp
アケンテピィの棺からこそぎ取った金箔 100gp
※葬儀用の金のマスク 600gp
※ダークウッド製の小箱 60gp
※綺麗なラピスラズリとカーネリアンのペンダント 84gp
カーネリアン、ラピスラズリ、ターコイズの玉 @55gp 計165gp
アイアンコブラの残骸から得た70gp分の貴金属
玄室から発見した500gp


合計4,077gp 5sp 5cp


マジックアイテム

ポーション・オブ・キュアライトウーンズ(術者Lv2) 2個 @50gp
ポーション・オブ・ダークヴィジョン 2個 @150gp
ポーション・オブ・レッサ―レストレーション 1個 150gp
※アケンテピィの鎧 3,141gp
※スカラベシールド 2,639gp
シルヴァーシーン 2個 @125gp


ペンティル家の財宝

デスドックが住み着いていた奴隷小屋から見つけた小銭 7gp 3sp 12cp
ターコイズ 15gp
アダマンティン製ヘビィフレイル 1,507gp
※ビヘッディドが載っていた銀杯6個 @54gp 計324gp
※銀の盆 6個 @45gp 計270gp

合計2,123gp 4sp 2cp


経験値
ダークマントル2 800
ゴーストスコーピオン 200
廊下のダートトラップ 600
箱に仕込まれていた毒の刃の罠 200
ウォーリアー・ドール3 600
ジャイアント・サリフュージド2 400
サンドリング 600
偽りの棺 800
誤作動したデストラップ 400
アイアン・コブラ 600
アケンテピィの墳墓踏破 1,400
ペンティル家へ向かう途中の投げ槍の罠 200
スケルトン3 405
ビヘッディド6 810
アスプ 600
デスドック 600
スカラベ・スォーム 800

総経験値10,015 1人あたり2,003xp

10 :ろうなむ:2018/05/23(水) 07:53:19 ID:NeWYKh/A
アップローダーにLv10までの成長予定をあげました。

11 :HIKIYAN:2018/05/26(土) 21:01:48 ID:EiVupzVk
>>10 ファイアーボールに執念を感じる

思い付いた事をつらつらと書いて置く

「巻物」は秘術、信仰、呪文レベル、術者レベルしかないので、呪文リストにあれば呪文タイプと呪文レベルに必要な能力値、術者レベルさえあれば発動可能。前提としてリードマジックか呪文学での解読が必要
具体的にはサモナー3でグリッターダストの巻物(呪文レベル2、術者レベル3)を発動できる。

500GP位の首装備で1回限りの恐怖(恐慌)効果を怯え効果に変更するアイテムあり。

アダマンティンへヴィフレイルは売るべき?売値1500GP位、20以下の硬度を無視できる高品質武器なのでいつか役に立つかも。殴打でもあるし。
ただ、3レベル呪文にその手の金属性質を付けるグレーターマジックウェポン互換(ただし持続時間が分)なのがあるので巻物でカバーできるかも

透明対策、招来モンスターに鋭敏臭覚や非知覚的感知持ちが居るので招来、位置指定、グリッターダストでOKかも。


12 :HIKIYAN:2018/05/27(日) 21:59:02 ID:jPamUTwL
レジスト・エナジーの1レベルワンドか巻物を買うべきか?

ただ、コストが安い代わりに1標準アクションで1体にしか効果が無いので巻物で十分かも

13 :Gata:2018/06/02(土) 23:36:39 ID:HoWABcA4
前回までに登場したNPCの情報を記載しておきます。

セビティ・ザ・クロコダイル
ワチの街最高レベルのファラズマのクレリック(13Lv)。神殿で飼育されている聖なるワニの飼育する家系の娘だったが、多大な努力により10年前にハイ・プリーステスとなる。
民衆の支持は高いが、ワチの貴族以外に同じファラズマ神殿の支配層にも政敵は多い。

Cryptfinders
アブサロム裏通り生まれのファルト(ローグ2)をリーダーに、シェリアックスのキャバリアー、ネックスのサモナー、カディーラのサーレンレイのクレリックで構成されている。初日の探索では収穫ゼロ。

Daughters of the Desert
全員女性のPT。リーダーはリノーム諸王の地生まれのウールフェン人のシグラン・ファイヤヘアー(バード1)。嘘か真かジンの血を引いていると主張している。
他のメンバーはラハードゥーミ(アイーメディのクレリック)、スーヴィア遊牧民のバーバリアン、常にフードを被っているオシーリアン人の双子のウィッチ。
シグランは生まれ故郷に戻った際に、冒険譚を壮大な詩にする事を夢見ている。彼女たちも初日の探索では大した実入りは無かった。

Dog Soldiers
「マッドドック」という仇名のハーフリングのマルーン(バーバリアン1レンジャー2)とカタペシュ産の軍用犬数頭のPT(?)。探索で遭遇したゼラチナスキューブとの戦闘で犬の半数が死亡してしまった。
マルーンは新しい犬のブリーダーと見つけた財宝(キーン・ロングソード+1)の売り手を探している。

Sand Scorpions
ブラック・キス(ハーフエルフ女性のアルケミスト4)が率いる3人のローグ(それぞれトラップ、探索、戦闘に特化している)のPT。他にも仲間は居たのだが、初日の探索でグールの一団と遭遇しPTメンバー数人が帰らぬ人となった。
ブラック・キスは未だ探索に意欲的だが、手下達はクレリックをPTに加えるよう提案している。そのせいかローグ達はアッシュに対して友好的。

Scorched Hand
ウィザードのヴァリアナ、ネサスのクレリックのケイル、エヴォカーのアザズ、ハーフエルフの用心棒イドリ(ファイター/ローグ)のPT。
エルダイトの眼と呼ばれる場所を探しており、他のPTにその探索場所を引き当てた際は、自分達のと交換して欲しいと持ち掛けている。

14 :えいちろむ:2018/06/04(月) 20:03:38 ID:H5us75Gi
今週末の例会ですが、私用のため午後からの参加になります。
ご迷惑をおかけします。PCはアップしておきます。

15 :HIKIYAN:2018/06/07(木) 19:30:20 ID:3s5Gdf26
毒のルール。
・毒に犯されたらセーブする
・毒に犯された状態で自分のターンになったらそのターン中任意のタイミングでセーブする(罠等で自ターンに毒に犯された場合も行う)
・影響下にあるものと同じ毒攻撃をもらったら影響下にある毒の数x2セーブDCを足す。失敗した毒の数x2ラウンド効果が持続。
・何服食らってDCが上がろうが、セーブに成功したら全部消える

・違う毒は別処理。名前が同じでもDCが違えば別扱い


ディレイ・ポイゾン:術者レベルx1時間、毒に対する完全耐性みたいな感じ


16 :Gata:2018/06/07(木) 20:37:04 ID:Rn3cYtCR
>>15
セーヴするタイミングは毒の頻度になります。頻度が1/分ならばセーヴは1分毎に行ってください。
また毒によっては治療には複数のセーブを必要とするものがあります。

17 :HIKIYAN:2018/06/08(金) 22:56:43 ID:ZyC5bYri
GATAさんの指摘は正しい。

毒の対応は基本的に、毒ダメージを受けてから投薬か、あらかじめ防毒の二つ

投薬の場合、人数+@のポーションといくらかの巻物で行けそう

防毒の場合、ワンド買って1時間毎に使う事に。750GPで50時間なので全員に使用しても2ダンジョン位は持ちそう。前衛と探索の二人ならより長く。




18 :Jノ字:2018/06/10(日) 00:34:29 ID:pqU215yU
明日はよろしくお願いします。次のレベルアップも順当にバーバリアンLvが上がリます。
アップローダーに上げてあります。

二刀流と一刀強打を両立させるには、ブローラーマルチあたりが解答なんだろうか…

19 :Gata:2018/06/10(日) 21:40:48 ID:JM2n+m/A
本日の経験値と財宝です。
経験値
600 霊障 暴力の記憶
1,200 アドヴァンスト・ジャイアント・ウィップテイル・センチピード
800 サンドマン ヘシュシャール
800 霊障 混乱の反響
800 霊障 最後の夜
1,200 ヴァルグイユ 2体
1,200 アドヴァンスト・ディブ・ドル イマニシュ
800 毒矢の罠
800 アドヴァンスト・アドヒラ―
1,200 槍衾の階段の罠
600 ウバキシスォーム
800 The Flickering Four
3,000 ペンティル家探索完遂
900 未亡人への連絡
800 スケルトンの埋葬
──────────────────
合計 15,500/6=3,100+2,003=5,103 3Lvへレベルアップ

財宝
売却済み
デスドックが住み着いていた奴隷小屋から見つけた小銭 7gp 3sp 12cp
15ターコイズ
324※ビヘッディドが載っていた銀杯6個 @54gp
270※銀の盆 6個 @45gp
150※銀のアンク
132※銀のトレイ 小さな花瓶
30※黄金製のサーレンレイの聖印
97ヘシャシャールの財宝
120※アリスティの化粧箱
180※修復されたアリスティの衣類
35安価な宝石
240※淡水パール
96※アリスティの自画像
60※古代オシーリアンのボードゲーム
150パンヘットからの謝礼
600※金のインゴット@30gp 計20個
18※ペンティルの黄金の葬祭用のマスク
60※金とターコイズで出来たスカラベのペンダント
40棺に入っていた半貴石
10棺から剥ぎ取った金箔
25ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイス
12スクロール・オヴ・エンデュア・エレメンツ
12スクロール・オヴ・エンラージ・パースン
12スクロール・オヴ・グリース
12スクロール・オヴ・マウント
24スクロール・オヴ・シールド@12 2個
451非魔法の装備品とファラズマ教会からの謝礼
1,017ライト・クロスボウ+1
1,800デッド・マンズ・ヘッドバンド
──────────────────
計6,161,gp 4sp 2cp

未売却分
1,507アダマンティン製ヘビィフレイル 1,507gp
500The Flickering Fourのリーダーが着用していたクローク・オブ・レジスタンス+1
1,025バーバリアンが使用していたグレートソード+1
50錬金術師の火@10 5個
100ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ@25 4個
24スクロール・オヴ・コンプリヘンド・ランゲージズ@12 2個
4,000婚約指輪から元に戻ったリング・オヴ・プロテクション+2
525スケイルメイル+1
冷たい鉄製のクロスボウ・ボルト@5
不可思議なアイシャドーの粉末
猫ミイラのガーディアン

購入分
2,600コンポジット・ロングボウ+1
750ファイヤー・ボールのスクロール2個
750マス・レジスト・エナジーのスクロール2個
600グリッター・ダストのスクロール4個
450シー・インビジビリティのスクロール3個
125レジスト・エナジーのスクロール5個
750ディレイ・ポイズンのワンド
750キュワ・ライト・ウーンズのワンド
100聖水2個
──────────────────
計6,875

20 :Gata:2018/06/10(日) 21:46:58 ID:JM2n+m/A
>>19
財宝用紙に記載されていた通りの消耗品を購入すると支出が売却分を上回ります。前回の残金が幾らか残っているとは思いますが、解呪と解毒、リジェネレイト2回分の呪文サービス分も含めると割引券を併用しても足が出るかもしれませんので御確認下さい。

また、次回はJノ字さんが欠席でPL4人となります。


21 :HIKIYAN:2018/06/10(日) 22:34:25 ID:5ykSLslm
細かい事だが、魔法の武器鎧の高品質代は別計算なので+1スケイルは525>600

解呪と解毒2回、リジェネ2回の合計は2270でチケット450引いて1820gp

今の所、2534GPほど不足してる


22 :HIKIYAN:2018/06/10(日) 22:38:29 ID:5ykSLslm
見落としてた、ライトクロスボウ+1の売値も175gp低いので、不足分は2359gp


23 :HIKIYAN:2018/06/10(日) 22:39:58 ID:5ykSLslm
おぅふ、175じゃねぇ150だ。だから2409gpだな

24 :Jノ字:2018/06/11(月) 00:04:21 ID:x3Lsa+/7
今日はお疲れ様でした。
次回はすみませんが、一応Lv3キャラクターのデータ更新版をおいておくつもりです。


まと、ザフヤールからは、以下の装備を売却してパーティ資産に還流したいです。

高品質グレートソード(175gp)
無印フォーミラーアーマー(57gp)

計 232gp


あと、ルーチェの無印コンポジットボウが300gpくらいで換金できるはずと聞いてます。


25 :えいちろむ:2018/06/11(月) 05:18:30 ID:5JolTHIr
まとめますと、今回の赤字が>>23から-2409gp、
そこに>>24の供与分で+532gp

前回までの収入が>>9ですが、
錬金術師の火2個 @10gp 合計20gp
スカラベシールド 2,639gp
アダマンティン製ヘビィフレイル 1,507gp
ポーション・オブ・キュアライトウーンズ(術者Lv2) 2個 @50gp
ポーション・オブ・ダークヴィジョン 2個 @150gp
ポーション・オブ・レッサ―レストレーション 1個 150gp
シルヴァーシーン 2個 @125gp

をそのまま利用しているため差っ引き7814.62gp
ワンドでレッサーレスト、キュアライト、ブレス、ブルズストレンクス(すべてハーフ)で-3375gp
グレートソードとショートソードのMWを購入で-660gp、

残りが1902.62gpとなりますが、抜けなどないかご確認願います。

26 :HIKIYAN:2018/06/16(土) 18:40:52 ID:bIpi+n0r
思いつくことをつらつら綴る

細かい事を言い出すと宿代とか飯代とかザフヤールのおねぇちゃん代と
か有りそうだが、全く覚えてない。たぶん今となっては小銭

今までの傾向からするに、次から脅威度5が出るのは確定的に明らか、
具体的に言うとミイラ

HDどれくらいか不明だが10+脅威度+1〜3位の意思セーブだろう
か。16〜18かな。こういうメタ的発想はどうかと思うのだが、
このシナリオの場合、確定された未来なのでやって当たり前という気が
する。むしろ、今までミイラ対策してなかった方が、出たら全滅するか
らまだ考えなくていいというメタ思考だなw

リムーブフィアーのワンドはあらかじめ使うと対恐怖セーブ+4士気の
効果(10分)で食らった後に使うと打ち消し。

リムーブフィアーのワンド買ってクレリックが部屋に入る前に毎回自分
に使用するってのが良いかも?
だが、次行くところ墓じゃなくて神殿なんだよな。神殿のガーディアン
としてミイラ使用されてるのかNPCに確認or知識:歴史、宗教チェック
すべきか


27 :えいちろむ:2018/06/16(土) 23:08:13 ID:RXqCKCYe
PL的に確定であろうことでも、
PCにとって予見性がなければ露骨にPCの行動には反映させないほうがいいかと思いますが。

情報収集でどんなモンスターが出そうか聞いて、ミイラもありうるとのことであれば対策するとかでどうでしょう。

28 :Gata:2018/06/17(日) 00:18:51 ID:wxjoQVAq
メタ的な対策は程々にお願いします。前回マミーそっくりなアドヒラーが出て来た事でPCも全く予見していないとは言えないかもしれませんが。

Erudite Eye(エルダイト・アイ)はネクロポリスとほぼ同時に建設されたワチの街でも有数の古い神殿です。
祀っているのは魔術の神ネサス。属性は真なる中立で、ルーン、守護、知識、破壊、魔術の領域を司っています。アンデットを特に忌避はしていません。逆に信奉者にリッチが居る位です。

ファラズマ教会からこれらの情報を教えて貰うまではPCの知識判定でも引っ掛からなかった位ですので、Scorched Handがこの神殿を探しているという以外は現時点では解りません。

29 :法人形:2018/06/17(日) 21:13:09 ID:huAIi07C
脅威度がどうこうという話はまったくもってPL視点です。
ゴーストやヴァンパイア、リッチなど様々なアンデッドがいる中で、ミイラのみに注視するのはどうかと。

対策するなら、いるのが確定しているラミア対策とかかな。


30 :HIKIYAN:2018/06/17(日) 22:30:12 ID:AzKBdJbY
動かないミイラはこの地域の墳墓に当たり前の様に存在するもので、
守護者のアンデットのミイラが配置してある可能性は常識だと思う
んだよね、特徴にあるわけだし

なので低レベルだから対策を考えない方がむしろメタ思考

まぁ、アンデットのミイラなんて伝説上の存在ですってのがこの地域の
常識なら備える方がおかしいが

いまさら思ったが、二回も墳墓に盗掘に行くんだからありそうな罠とか
現象を聞いてみる位はした方がよかったかもね


とはいえ、霊障というトラップがあるわけだし恐怖対策でワンド購入は
アリだと思う。あとクレリックにぶっかける様にポーション買うとか


31 :HIKIYAN:2018/06/17(日) 22:38:41 ID:AzKBdJbY
いるのが解ってるラミアも考慮した方が良いんだが、知識判定に成功し
ないとな!

……データ解っていいの?DM

実際に遭遇して蹂躙された知り合いいるから食らった特殊能力は分かりそうだけど

32 :HIKIYAN:2018/06/18(月) 19:10:01 ID:9RbuPjgl
思い付いた事をつらつら語る

冷たい鉄とか錬金術銀などの武器や矢弾を買っておいた方が良いんでね?

アラインウェポンの巻物やオイルを買うのを考えておいた方が良い
クレリックの呪文スロットに用意するとは言われてるが一人しかカバー
できんだろうし。オイルの場合、あらかじめ属性指定されてしまうが、
善だけで行けるはず。



33 :Gata:2018/06/18(月) 22:41:40 ID:7+037QmC
ザフヤールの祖先がミイラの呪いを受けていますし、マミーの存在は認知されてはいます。
霊障で恐慌状態になり、アッシュのヒーローポイント使用が無ければ大惨事は確実でしたので恐怖対策を講じるのは不自然ではありません。
このレベルでリムーブ・フィアーのワンドを消費しながらの探索は人数次第とはいえ金銭的にきついと思いますが。

モンスターのデータは知識判定を行って下さい。
今後は知識判定の達成値で段階を踏んでモンスターの情報を提示するようにします。
シャイパー3Lv時の知識判定を出目10で行うとする場合、〈知識:宗教〉の値は20となります。
これで判る情報は、一般的(?)なマミーは
・脅威度5 LE/中型のアンデット
・DR 5/―
・特技:《技能熟練:知覚》、《強打》、《追加hp》、《武器熟練:叩きつけ》
・絶望[麻痺][精神作用:恐怖]:マミーから30フィート以内にいるクリーチャーは、マミーを見たら意志セーヴを行わなければならず、失敗すると1d4ラウンドの間麻痺状態となる。
セーヴが成功したか否かに関わらず、そのクリーチャーには24時間同一個体のミイラの絶望能力が作用しなくなる。
・ミイラ腐敗病[呪い][病気]:叩き付けを受けた際に頑健セーヴを行う。;潜伏期間 1分;頻度 1回/日;効果 1d6【耐】および1d6【魅】 ;治癒 ―。ミイラ腐敗病は呪いでもあり病気でもあり、まず呪いが除去され、病気が魔法的に除去された時点でのみ治癒することができる。
ミイラ腐敗病の呪いの要素が取り除かれた後でさえ、罹患したクリーチャーは時が経っても自然治癒はしない。
ミイラ腐敗病に感染したクリーチャーに対して召喚術(治癒)を発動しようとするキャラクターは、DC20の術者レベル判定を行わなければならず、失敗すればその呪文は浪費され、治癒は効果を及ぼさない。
ミイラ腐敗病で死んだものは塵となり、リザレクション以上の魔法でなければ生き返らせることはできない。
です。

ラミア姉妹ですが、同様にシェイパーの〈知識:自然〉の出目10の値は19ですので判る一般的なラミアの情報は
・脅威度6 CE/大型サイズの人怪
・特技:《一撃離脱》、《回避》、《頑健無比》、《強行突破》、《鋼の意志》
のみです。ファラズマ教会から戻って来たブラック・キスからは
・ラミアは上半身が中型の女性、下半身は大型のライオンの人怪で、稀に鳥や蛇の個体も存在する。
・接触攻撃による判断力吸収と幾つかの秘術呪文の発動能力を持つ。
・上半身の女性は中型の為、通常の間合は5フィート。
という事を教えて貰えます。

襲撃されたPTの生き残りの情報では、姉妹はアドヴァンスト・ラミア3体(このうち一体はジャイアントテンプレートもついて超大型)。
下半身はライオンで、ミラーイメージを纏って襲って来た。開幕3匹が放ったディープ・スランバーの呪文でPTの数人が眠ってしまい、それを起こす余裕も無く判断力吸収で起きていた術者が気絶。
PTはパラディン、ローグ、モンク、ドルイドとその相棒のジャイアント・マンティス、オラクル、ウィザードのバランスの取れた構成だったが、殆ど3Lv(パラディンのみ4Lv)のPTでは全く歯が立たず壊滅しました。

34 :HIKIYAN:2018/06/19(火) 19:22:06 ID:zi4SZeJI
ラミアは対策するだけ無駄っぽいな……


自分の一連の書き込みは思い付いたことを忘れないうちに出してるだけなん
で、絶対やるべきと思ってるわけではないです。

35 :法人形:2018/06/24(日) 12:16:36 ID:3l8WOXHI
来週7月1日の例会ですが、用事を失念してまして、午後からの参加となります。

キャラはまたアップしておきますので、よろしくお願いします。

36 :法人形:2018/06/28(木) 21:03:09 ID:/OppLr4C
キャラクターアップしました。

今まで使っていたコンポジット・ロングボウ【筋力+2】を売却しましたので、150gpをPT資産に加えてください。


37 :HIKIYAN:2018/06/29(金) 19:43:27 ID:ScKZtn8u
7月1日の午前中は3人でのスタートやな

それはそうとPF SRD見てて発見したサードパーティ製のサモナーアーキタイプ。
せっかく翻訳したが、使い何処がなさそうなんで、みてみて

サードパーティ製サモナーアーキタイプ Celestial Commander
前提として、幻獣および幻獣の絡む特殊能力全てを代替する。
属性:いずれかの善

武器と防具:単純武器と中鎧まで

呪文:サモナーとほぼ同じだが、神聖呪文、能力値は魅力

呪文リスト:プレイナーバインディング系と幻獣用の呪文を取り除き以下の呪文を追加
1st—rally point
2nd—spiritual weapon, tactical acumen
3rd—spiritual ally
4th—hallow, lesser planar ally
5th—bestow grace of the champion, planar ally
6th—greater planar ally, miracle

Divine Tongue (Ex):天界語を覚える、加えてサモンモンスターで招来したクリーチャーは天上語を理解できる、言語を話す能力がなくとも

Domain:善の神格を信仰し、領域と副領域の中から一つ選び能力と呪文を得る。呪文は習得数を増加しない。領域能力を見る時、判断力は魅力に置き換える

Summoning Mastery :サモンモンスター疑似呪文能力はクレリック同様の属性制限を受ける。回数は魅力ボーナス+5回になる。同時使用制限はない模様

Focused Divine Energy (Su):サモンモンスター疑似呪文を使用した際、攻撃とダメージに+1の幸運ボーナスを得る。このボーナスは3レベル毎に+1され、最高は18レベルの+7
7レベル時点で、悪を打つ一撃を使用する際、サモナーの魅力ボーナスを参照するようになる
13レベル時点で招来クリーチャーに隣接する味方はクリーチャーの幸運ボーナスの半分を幸運ボーナスとして攻撃とダメージに得る
サモナーが新たに招来した場合、このボーナスは直ちに消滅し、新しいクリーチャーに付与される。一度に複数招来した場合は機能する
呪文やその他のリソースから招来した場合はこの効果を得ない





38 :HIKIYAN:2018/06/29(金) 19:47:15 ID:ScKZtn8u

Augment Summons (Ex):2レベルにおいて《招来クリーチャー強化》を得る
Superior Summons (Ex):3レベルにおいて《招来クリーチャー数増加》を得る

Soldiers of the Gods (Su):3レベルより、10分祈ることにより、以後招来するクリーチャにチームワーク特技を一つ付与できるようになる。
この効果は祈るたびに変更できる。前提を見る時BABはサモナーのレベルを参照する。技能条件は無視できる。
特技を得たクリーチャーの肉体武器は魔法かつ善属性となる
7レベルより2つのチームワーク特技を与え、そのうち一つは前提を無視できる
14レベルより3つのチームワーク特技を与え、さらに一つの特技は条件を無視できる

Bolster the Troops (Su):6レベルより、標準アクションで味方を畏怖する命令を行える。
この効果は1+サモナーの3レベル毎に1体まで、30フィート以内に居なければならない。
効果を受けた味方は1ラウンドの間+2の洞察ボーナスを攻撃、AC、CMDに得る。加えてサモナーの魅力Bに等しい一時HPを得る。
この一時HPは使用するか1分まで持続する。新たに使用した場合この一時HPは重複せず上書きされる。
10レベルおよびその後4レベル毎に効果範囲が+15フィートされる。この効果は言語依存の精神作用効果である

Unleash Glory (Su):10レベル以降、招来したクリーチャーを神聖な光に変えることができる。
光に変えられたクリーチャーから5フィート以内のクリーチャーは消滅したクリーチャーの2HDごとに1d6の神聖ダメージを得る。
この効果を得たクリーチャーは意思セーブに成功しなければ1d4ラウンド盲目になる。
セーブ難易度は10+サモナーレベルの半分+魅力ボーナスである。サモナーはこの効果は1日に魅力ボーナスの回数まで行える

Paragon Summons (Ex):14レベルよりサモナーは1日3回、1体のクリーチャーを最大HPで招来できる。
以後2レベル毎に使用回数が1回増える

Divine Commander (Su):20レベルに到達すると次の効果を得る。酸と冷気と石化に完全耐性、電気と炎に抵抗10、
対毒セーブ+4種族ボーナス、変身効果として回数無制限、標準アクションで羽の生えた翼を生やし60フィート(良好)の飛行ができる。
この効果は服や鎧を透過する。タングの呪文の様にあらゆる生き物と会話できる。
加えてサモナーの招来したクリーチャーはダメージ+2d6を得る



39 :HIKIYAN:2018/06/29(金) 20:03:32 ID:ScKZtn8u
あと、将来的にスタッフを手にした時に必ず出る問題として、「魔法装置使用」での術者レベル問題

具体的にはサモナー10の時点で魔法装置使用+20(ランク10+クラス技能3+魅力7)はありうる範囲
加えて、クレリックの領域能力で+10(クラスレベルに等しい値)
この時点でダイスで11以上出すと術者レベル21以上に。

21超えても問題ない?




40 :Jノ字:2018/06/29(金) 23:54:37 ID:CTfHCb0a
ザフヤールLv3をアップローダーにあげ直しておきました。
今回は必要であればこちらを使ってください。
とりあえず強打ができるようになっています。


あと、パーティ資金の検算をしました。

今回の赤字の額が微妙に違っているようです。
多分、ライトクロスボウ+1に係る計算ミスと思われます。

○ 赤字額 -2,384gp


で、ザフヤールからの還流も間違ってました。

MWグレートソード 175gp
無印フォーミラー 62gp
無印グレートクラブ 2gp (←漏れてました。ヘヴィ・フレイルあったら不要です)

計 239gp

ルーチェの還流分も誤っていて、

コンポジット・ロングボウ(筋力+2) 150gp


○ 装備の売却分合計 389gp


で、アケンピティの墓とペンティル邸の探索で得た額は、

○ 収入 7,198gp 6sp 2cp

となると思います。
(二重カウントの箇所があると思われるのと、細かい話ながらピトンとハンマーをザフヤールが有効活用しています)


最後にワンド(3,375gp)と高品質剣2振り(660gp)、そしてザフヤールが酒場で遊ぶためにもらったお小遣い(5gp)で

○ 支出 -4,040gp



全部合わせて
 1,163gp 6sp 2cp


が現行のパーティ資産ではないかと思います。

41 :Gata:2018/07/05(木) 21:54:16 ID:AtmCS+to
全員参加ではなかったのでセッションログをあげておきます。


ネサスの神殿エルダイト・アイへ向かうPTはネクロポリスの道中でストリートギャングの襲撃を受ける。
アッシュがネットに絡まったり、ザフヤールが張られていたワイヤーで転倒したものの、所詮は脅威度1/3の雑魚なので一蹴。
命と引き換えにギャングが喋った情報を整理すると
・雇ったのは女性のウィザード。名乗りはしなかったが姿形からスコーチングハンドのヴァリアナと推察される。
・他のメンバーも一緒で、ギャング達はスコーチングハンドに同行してここまでやって来た。
・命じられた内容はスコーチングハンドがエルダイト・アイを探索する2日間、他の探索者が神殿に入る事を防ぐ事。2日経ってスコーチングハンドが戻らない場合は帰って良い。
・ヴァリアナからは他の探索者は殺しても構わないと言われている。しかし他のメンバー、特にネサスのクレリックであるケイルはリーダーのそういった過激な言動に難色を示していた。
・彼等が神殿に入っていったのは数時間前。
となる。


ネサス神殿はドームを内包する1階建て。玄関にはドアは無く、入口のホールは砂や埃に覆われている。そこでPTはまだ作成されたばかりのスケルタル・ジャッカルと戦闘になる。
倒して捜索してみると、生前のジャッカルのものと思われる血痕と4人以上足跡を発見する。
その後は疫病で死亡しネサス信仰に絶望した元クレリックのアンデット、ヒューキューヴァ。新米クレリックの寮に巣食っていたゾンビ。図書室でガーディアン・スクロール。神殿の中央ホールでディヴ(アガシ)と神殿を長年保守してきたアクハットを撃破する。
知識判定で達成値が低く、耐性や弱点が判らず臨んだガーディアン・スクロール戦ではアッシュを包み込んだスクロールに対してのザフヤールの攻撃がクリティカルヒットし、中身のアッシュが死に掛ける等のハイライトがありました。

探索で得られた情報は以下の通り。
・ワチの街の初期のファラオ「ジェジェレ2世」の署名の入った機密の命令書を発見。この神殿は何かが封じられているようだ。
・知性ある植物を殺害して作成するガーディアン・スクロール、アースエレメンタルを無理やり変容させて隷属させるアクハット等、真なる中立なネサスを祀っているとはいえ神殿の運営は悪寄りだった模様。
・アクハットはキーストーンと呼ばれる要石でコントロールされている。
・スコーチングハンドも探索中に戦闘になったようで、焦げたゾンビの死体を発見する。
・スコーチングハンド以外の何物かがトラップに引っ掛かった形跡がある。しかもつい最近。

1階の探索を終了し、地下へ降りる階段を前にしたところで次回へ続く。

シェイパーのヒーローポイント使用により、地下での戦闘遭遇は5回と判明しました。
かなりのリソースを消費しましたので、街に戻ったり付近でキャンプをして再突入してもシナリオ上ペナルティはありません。
ギャング達も2日間野営するつもりでしたのでカモフラージュする等の対策を講じれば、野営の際のランダムエンカウントの確立は下がります。
しかしこのまま進んだ場合、魔術の神ネサスを祀る神殿に相応しいボーナスがあります。

特に失敗しない限りエルダイト・アイの探索が終了すると1章は終了しレベルは4になります。
次回は4Lvのキャラクターシートも持参下さい。

42 :Gata:2018/07/05(木) 23:08:43 ID:AtmCS+to
経験値

270 WATI STREET THUGS 2体
675 TRAPPERS 2体
1,215 スケルタル・ジャッカル 9体
1,800 ヒューキューヴァ 3体
1,000 ゾンビ 5体
1,200 WALL SCYTHE TRAP
1,600 ガーディアン・スクロール 2体
1,600 アドヴァンスド・ディヴ(アガシ)
2,400 アクハット 2体
──────────────────
合計 11,760/5=2,352+5,103=7,455

財宝

装備品及びマジックアイテム
20 コピシュ 2本
314 高品質シミター 2本
935 高品質ロングボウ 5個
14 パデッド・アーマー 7個
矢 50本(ルーチェが使用するので未計上)
1 麻のロープ50フィート 2本
50 足留め袋 2個
13 ※錬金術銀製のダガー
75 スクロール・オヴ・アライン・ウェポン
187 スクロール・オヴ・ホールト・アンデット
75 スクロール・オヴ・ノック
1,188 ※tablet of languages lost 後にオークションでも売却可能
ワンド・オヴ・レッサーレストレーション(10チャージ) 売却不可
──────────────────
合計2,872gp


財宝
36  ※銀の聖杯
1,200 ※図書館の資料(1日掛けて現地で選別する必要有り)
360  ※ファラオからの指示書
──────────────────
合計 1,596gp


tablet of languages lost
花崗岩から造られたこの石板は、長さ約2フィート、幅1フィート、厚さがちょうど1インチで30ポンドの重さがあります。
2000年以上前にオシーリオンのKeleshite Interregnumの時代にあったこの石板は、かつては誰もが見ることができるように公開された大きな石碑の一部でした。
古代オシ―リアン語、ケレッシュ語、現代オシ―リアン語の3つの異なる言語でケレッシュ皇帝に対する誓いが刻まれています。 3つの言語の文字と象形文字はお互いに対応し、言語間の翻訳キーとして機能します。
1日に1回、コマンドワードを発声すると、石板の所有者は、30分の間、コンプリヘンド・ランゲージズを使用しているかのように、書かれた文章を読んで理解することができます。
さらに、石板が手元にある場合、所有者はすべての言語学判定に+ 3技量ボーナスを得る。
最後に所有者が石板に記載されている3つの言語のうちの少なくとも1つを知っている場合は、言語学のスキルを習得していなくても他の2つの言語を翻訳するために言語学判定を試みることができます。
失われた言語の石板を所有することは、教師や図書館を必要とせずに、所有者がそれに書かれている3つの言語を習得できるという事になります。
失われた言語の石板は、ネイティブのオシリア人が諸外国への外交を容易にするために作成されたもので、他の言語に対応した石板も存在します。

43 :Gata:2018/07/06(金) 22:19:33 ID:ipykPXav
ディヴとヒューキューヴァのドロップアイテムが抜けていました。


財宝
10 瑪瑙
22 アラバスタ― 2個
10 淡水パール
10 ヘマタイト
65 碧玉
45 ムーンストーン
10 黒曜石
22pp 404gp 608sp 2,010cp
──────────────────
合計876gp 9sp


マジックアイテム
12.5 オイル・オヴ・ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク
25 ポーション・オヴ・アントホール 
25 ポーション・オヴ・エンラージパースン
50 ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイス 2個
12.5 ポーション・オヴ・ヴァーチュー
12.5 スクロール・オヴ・キュアライトウーンズ
12.5 スクロール・オヴ・エンラージパースン
12.5 スクロール・オヴ・エクスペディシャス・リトリート
25 スクロール・オブ・スキュアリング・ミスト 2個
12.5 スクロール・オヴショッキング・グラスプ
75 スクロール・オヴ・ゾーン・オヴ・トゥルース 術者Lv3
375 ワンド・オヴ・マジック・ミサイル(フルチャージ)
術者Lvはゾーン・オヴ・トゥルース全て1
──────────────────
合計650gp

44 :HIKIYAN:2018/07/07(土) 18:15:35 ID:a+IBmpVj
ガーディアン・スクロールに関しては、DR10/殴打 DR5/魔法 
辺りだろうと思ったのと、DC14の頑健は50%くらいで失敗すると
予測したからなんだが、セーブ一回も通せないとは想定外

知識判定大事、超大事



45 :HIKIYAN:2018/07/22(日) 23:22:02 ID:IRAxP6mq
気が付いたこと


マジックアイテム作成 一日に費やす時間は最大8時間。
作成難易度は呪文学や作成など5+アイテムの術者レベル+満たしていない前提毎に+5

基本:8時間分の作業で基本価格1000GP分
加速:作成DC+5することで4時間分の作業で1000GP分
例外:価格が250GP以下なら2時間分で完成する
冒険中:2時間の作業で1時間分にしかならないが、食事中、呪文準備中、見張り中などに行っている。

う〜ん、これ、秘術用休息はダメ、移動中もダメとしても
やる気があれば8時間位取れちゃいそうね。

製作:武器や鎧で《魔法の武具作成》が可能ってのも合わせると
凄いハードル下がってるんだな




46 :HIKIYAN:2018/07/29(日) 17:15:10 ID:8NokR+zc
次回だが、4レベルPC用意した方がいいんかの?

47 :Gata:2018/07/29(日) 23:09:30 ID:OyAw3DSm
>>41にも記載してありますが、神殿地下の探索を完了すると4Lvに上がる見込みです。

48 :HIKIYAN:2018/07/30(月) 22:37:31 ID:19jqzVnQ
ああ、すまぬ。見落としてた


49 :Jノ字:2018/07/31(火) 21:42:32 ID:jdqRb0Ip
8/5はよろしくお願いします。
Lvアップとのことですが、チャプターの移り変わりに伴い、再訓練のための空いた日とかは確保できそうですか?


50 :Gata:2018/08/01(水) 21:39:19 ID:DA+w2eha
>>50
ネクロポリス開放は7日間。その3日後の夕方から2章がスタートします。
エルダイト・アイの探索が終了すれば残りの期間を再訓練に充てる事が出来ます。
リソース回復の為に休息し、探索を翌日に回すとその分減ります。
簡単に書くと以下のようになります。

初日 アケンテピィの墳墓
2日 ペンティル邸
3日 エルダイト・アイ ←今ここ
4日
5日
6日
7日 (ネクロポリス開放終了)
8日
9日
10日 夕刻から2章開始(日中に再訓練可能)

また、>>42記載の財宝の1つである、エルダイト・アイの図書室での金銭的価値のある書物の分別に1日を要します。
これには「古代オシ―リアン語が解る」、「知識:地域もしくは知識:歴史をクラス技能にしている」キャラクターと現地で仕分けをする為に護衛が必要になります。
PC全員で行う必要はありませんが護衛には有る程度の人手が掛かります。

51 :ろうなむ:2018/08/03(金) 05:41:18 ID:sijDxBaa
仕事の都合により8/5は夜勤明けになってしまいました。
申し訳ないですが、午後からの参加とさせて下さい。
キャラクターはなるべく今夜中にあげたいです。

52 :HIKIYAN:2018/08/04(土) 21:09:57 ID:SZtz4TIG
一日休憩して、次の日で終わらせたとして再訓練期間6日か。
特技再訓練1回(5日、200GP)、クラス特徴再訓練1回(5日、200GP)、
HP再訓練二回(3日x2 120GPx2)だな

ところで、PRDのPRD外、錬金術呪文構成要素を使ってもよいかしら
具体的に使いたいのは「錬金術アイテム、酸」を使って
・アシッド・スプラッシュのダメージを+1する(焦点具として使用)
・グリースに使って範囲内のクリーチャーに1酸のダメージ(物質要素として使用)




53 :法人形:2018/08/04(土) 22:36:35 ID:Cw+2Jiyp
明日はフルで参加です。

ルーチェは4レベル時にスレイヤーを上げ、敏捷力が17から18に、急所攻撃が1d6付きました。
アップするほどでもないので、掲示板に書き込んでおきます。

前回の終わりでクレリックのリソースが尽きたと思いますので、撤退を進言します。


54 :HIKIYAN:2018/08/06(月) 17:42:02 ID:Ckr0L6NA
魔法のアイテムの前提で術者レベルが条件のは稀って言ったけど、
ボーナスが1〜5の奴は+1×3術者レベルが基本やな





55 :ESsqgaOzJaPfh:2018/08/11(土) 19:35:32 ID:vcAM2JSh



56 :YdLuBqGGkQwqvvkp:2018/08/14(火) 14:16:17 ID:H9DqlFiZ



57 :ovIRMDwkXD:2018/08/20(月) 12:21:17 ID:lrQjdxk4



58 :ろうなむ:2018/08/21(火) 17:58:16 ID:SVb/3GDU
次回の例会も夜勤明けになってしまいました。
すいません、昼からの参加とさせてください。
キャラクターはなるべく早くアップロードします。

59 :bITjEKSTSyWS:2018/08/24(金) 03:14:06 ID:6SosFJJU



60 :HIKIYAN:2018/08/29(水) 19:27:29 ID:Glte7ifM
ヒャッハー

休日出勤だぜー

何とか間に合わすつもりだが、最悪2時間ぐらい遅れるかも


61 :Gata:2018/08/30(木) 22:05:08 ID:WBaU50r2
遅れましたが前回の経験値です。

1,600 グレイヴ・ガーディアン ネサス
1,200 スケルタルチャンピオン セメンレク
1,600 カリアティード・カラム 2体
1,200 玄室の罠
400 アザズ
600 イドリ
600 ケイル
800 ヴァリアナ
1,200 ジャイアント・ネクロンアイデアス
1,600 寺院探索
──────────────────
合計 10,800/5=2,160+7,455=9,615

>>ろうなむさん
ゆっくりお越し下さい。早めに昼食を取るようにします。

>>HIKIさん
了解しました。次回はオークションから始まります。
<交渉>と<はったり>が高い人が居ると高値で売れるのですが…。
遅れそうでしたら4Lv時の技能値の提示か、出来ればキャラシ―のアップをお願いします。

62 :HIKIYAN:2018/08/31(金) 23:35:36 ID:vfQr+hbl
>>65
交渉もハッタリも持ってないですわ。能力値の+5のみ


63 :法人形:2018/09/01(土) 16:56:42 ID:3/+yjwaZ
明日は普通に参加します。

4レベルのキャラシー持っていきます。
<交渉>+7 <はったり>+6 くらいですねー。

64 :HIKIYAN:2018/09/06(木) 22:56:23 ID:IWDFf+pz
>ユーがミーの言いたいこといいきっちゃったYO!(意訳)

ちょびっと思った、

《知覚》で外見上の違和感を探し:持ってる法典のバーションの古さや、任命したファラオのシンボル等

《知識:地域》で地域社会での矛盾点を探し:新しい裁判官が任命された時点で元裁判官のなる。法が何度か改定されてる等

《交渉》で集めた矛盾点をぶつける
(交渉以外で3点集めた場合は《交渉》判定するまでもなく現実を突きつけれる)



という流れが正しかったのでは


とはいえ、後になる程、ロールプレイが苦しくなる言ったもん勝ち感も、ロールプレイをダイス目が台無しにする情けなさも嫌いじゃないw

65 :本文はロストしました。:本文はロストしました。
本文はロストしました。

66 :Gata:2018/09/08(土) 01:26:57 ID:qKDkoBVP
スパムをwaizさんが消してくれましたが、無くならないようですので新たなスレッドを作成します。

以降はそちらのほうに書き込みをお願いします。

67 :XpgRgbIQleF:2018/09/13(木) 23:29:33 ID:AUC/x7LA



68 :IyQgCJkbHioEQexcl:2018/09/15(土) 00:29:16 ID:Dzz912hF



69 :IIOoUsTIvJA:2018/09/15(土) 14:49:45 ID:P+bVtuC6



70 :VtmmtUSIqlxvXJ:2018/09/22(土) 16:24:06 ID:Kd8DbGs1
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